Actualidad La tercera edición del CO(M)XÉNERO pone el foco sobre la industria del videojuego

La tercera edición del CO(M)XÉNERO pone el foco sobre la industria del videojuego

La tercera edición del evento CO(M)XÉNERO, organizado por el Grupo de Estudos Audiovisuais (GEA) y la Oficina de Igualdade de Xénero de la USC, ponen el foco en el entorno de los videojuegos para observar las desigualdades y estereotipos de género existentes en la construcción de narrativas, en el desarrollo profesional de las mujeres como jugadoras, comentaristas, formadoras, creadoras y programadoras, y su trascendencia social. Al mismo tiempo, aborda y analiza los escenarios de violencia recurrentes en este contexto para procurar herramientas comunicacionais y educativas con las que comenzar a mudar el espacio de juego.

El seminario está dirigido a estudiantes de comunicación, investigadoras e investigadores, profesionales y, en general, a todas las personas interesadas en abordar, desde una lectura crítica, los medios y las industrias culturales y creativas. El plazo de inscripción estárá abierto hasta lo 15 de noviembre. Es gratuito.

Puedes consultar el extenso programa aquí mismo. Se contará con la presencia de Margarita Ledo Andión, Marta Pérez Pereiro, Nieves R. Brisaboa, Dhaunae De Venir, Beatriz Legerón Lago, Olaia Ferrando, Luz Castro Pena, Minia «Samku» Monteagudo, Javier «Gamer Vidal» Martínez, Marina Amores y María Fernández Hermida.

Cartel do evento.

 

 

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