Reportajes Las seis caras de Night City

Las seis caras de Night City

CD Projekt RED continúa, poco a poco, avanzando detalles sobre Cyberpunk 2077. La suya es una carrera de fondo con la idea de diseñar uno de los RPG más ambiciosos de la historia. Una experiencia inmersiva y enorme que se desarrollará en la urbe de Night City. ¿Uno de sus objetivos? Diseñar la ciudad más realista y vasta que la industria del videojuego haya conocido.

Miles Tost, diseñador de niveles del título, lo tiene claro. Esta semana, en una charla concedida a GamingBolt ofreció diversas aclaraciones sobre los escenarios del juego, definiéndolos como únicos y diferentes entre sí.

Según el diseñador, cada distrito del juego en Night City tendrá su forma de ser, su vida y su manera de relacionarse con el resto de la megalópolis. Seis tipos de cultura plasmadas en seis arquitecturas diferentes que el jugador podrá recorrer a la espera de sentir y percibir experiencias totalmente cambiantes en cada una de ellas.

Sobre esa diferenciación tan clara, Tost también ha querido puntualizar que al margen de la misma, habrá una combinación “correcta”, a través de “un mundo consistente y un medio ambiente creíble”. La búsqueda de una armonía total, sin cambios bruscos o excesivos. En Night City no habrá solo rascacielos que oculten el sol durante el día al proyectar su sombra sobre las calles, también habrá zonas más rurales e incluso de corte turístico, como Pacifica, una zona radicalmente distinta a los suburbios.

“La ciudad tendrá seis distritos que serán únicos en sí mismos en su cultura y su atmósfera, también en la gente que deambula por allí y los problemas que encaran en su día a día”, señaló el diseñador.

Con todas estas ideas sobre la mesa, queda claro que el jugador podrá vivir historias propias y cuidadas en cada uno de estos seis barrios, aportando una diversidad al desarrollo de la aventura, que seguro hará crecer de manera insospechada el lore de Cyberpunk 2077 y su mundo.

Eso sí, el estudio polaco se niega a aportar ningún dato sobre el lanzamiento de su nuevo videojuego. Si se tiene en cuenta su apuesta por la actual generación, no sería descabellado intuir un gran anuncio en forma de fecha de lanzamiento el próximo E3, terreno que el título ya conquistó el año pasado con su adelanto audiovisual.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.