Actualidad Así son los micropagos que incluirá Anthem

Así son los micropagos que incluirá Anthem

Siempre en el ojo de la polémica, los micropagos o microtransacciones son, generalmente, un motivo para estar alerta ante el lanzamiento de un nuevo título. Su existencia no tiene por qué ser un problema que lastre la jugabilidad de un videojuego, aunque si su implementación es mala puede derivar en auténticos desastres a la hora de equilibrar su sistema de diversión.

Lo nuevo de EA y BioWare, Anthem, será un título RPG de acción que incluirá micropagos, un género en el que tanto subir nivel como tener acceso más veloz a cierto tipo de objetos puede lastrar el sistema de progresión del usuario en comparación con otros jugadores. Mark Darrah, productor ejecutivo del juego, ha confirmado que estas compras dentro de Anthem no servirán para obtener ningún tipo de ventaja en ese sentido. Tampoco habrá cajas de botín de ninguna clase.

La próxima licencia de BioWare incluirá un tipo de moneda premium dentro del juego conocida como Shards, que convivirá con otra moneda virtual, el Coin. Estas monedas podrán usarse para comprar artículos cosméticos.

Este tipo de atuendos o cambios estéticos hacen referencia a diferentes tipos de armaduras o diseños alternativos. También se podrán comprar diferentes emotes para comunicarse con los compañeros de misión. En la práctica, ninguno de estos elementos otorgará una ventaja real sobre el terreno.

Otro caso diferente sería la inclusión de posibles contenidos descargables como nuevas clases de Javelin, de trajes robotizados. Aunque no existen (o no se han públicos) planes más concretos sobre este punto, BioWare explica que estos DLC sí podrían costar dinero real en un futuro a medio o largo plazo.

No se descarta la aparición de nuevos tipos de Javelin en un futuro.

Seis modos de dificultad

En Anthem, los jugadores tendrán la posibilidad de realizar sus misiones en seis modos de dificultad diferentes: Fácil, Medio, Difícil y, además, tres niveles a mayores Gran Maestro.

A medida que el usuario avanza en el título y eleva el nivel de exigencia, también aumentan las posibilidades de encontrar armas y objetos más raros. Los enemigos serán más numerosos y poderosos, pero la recompensa será mayor. Lo comido por lo servido.

Una vez se alcance el nivel 30, se podrá acceder a los modos de dificultad Gran Maestro, con tres rangos diferentes. Aquí las posibilidades de obtener armamento y equipamiento de lujo se disparan, pero también se aumentará la salud y el daño de los enemigos en un 3.100 %. ¿Quién dijo miedo?

 

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.