
BioWare tentará salvar Anthem con un rediseño completo
El fracaso de Anthem ha sido uno de los más sonados el pasado año. Para qué ocultarlo. BioWare no consiguió darle vida a un título que atravesó un infierno a nivel de desarrollo, sin un rumbo ni objetivo claros, lo que acabó dejándolo en tierra de nadie dentro de su nivel jugable. Hoy, el estudio que logró la fama a través de éxitos como Mass Effect, Dragon Age o KOTR buscará la redención con un rediseño total del looter-shoter.
El anuncio ha llegado a través de Casey Hudson, con una entrada dentro del blog de BioWare. En ella afirma estar orgulloso de lo conseguido, pero también que el título no ha estado a la altura de las expectativas para la comunidad ni para el equipo.
«En los próximos meses nos centraremos en un rediseño a largo plazo de la experiencia, trabajando específicamente para reinventar el núcleo del juego con objetivos claros, motivando desafíos y progresos con recompensas significativas, al tiempo que preservamos la diversión de volar y luchar en este mundo de ciencia ficción y fantasía», comenta el desarrollador.
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— BioWare (@bioware) February 10, 2020
La decisión llega tras tres temporadas en las que se ha ido añadiendo contenido a la obra original, pero no ha sido suficiente para retener o ganar nuevos usuarios. El cambio que necesita Anthem simula ser más profundo, por eso los cambios que llegarán en el futuro afectarán a toda la experiencia de looteo, progresión y endgame.
El trabajo de las nuevas temporadas ha sido paralizado por completo y todos los esfuerzos de los responsables del juego serán dedicados al rediseño. «Crear nuevos mundos es central para la misión de nuestro estudio, pero no es fácil. A veces acertamos, a veces fallamos», comenta Hudson al final de su comunicado.