Reportajes Borderlands 3 se deja querer (y mucho)

Borderlands 3 se deja querer (y mucho)

En Gearbox lo tienen claro: Borderlands 3 va a ser un juego para vivir intensamente. En un evento que contó con la presencia de cientos de periodistas y creadores de contenido llegado de todo el mundo, el estudio norteamericano ha mostrado durante una retransmisión en directo casi una hora de gameplay. El título llegará en septiembre a PlayStation 4, Xbox One y PC (Epic Store).

Si con los anteriores títulos de la saga sus diseñadores fueron más cautos a la hora de ir enseñando material, con esta cuarta entrega se han sacado todos los focos posibles y han sido apuntados hacia su nombre. Tras la finalización del gameplay por parte de los propios probadores del estudio, los cientos de streamers y profesionales de la comunicación han podido jugar cerca de hora y media al juego. Las plataformas de retransmisión más conocidas del mundo, Twitch, Mixer y Youtube, se vieron rapidamente invadidas por las partidas en directo de Borderlands 3. Se ve que Apex Legends ha sentado cierta cátedra en este tipo de presentaciones.

Borderlands 3 sigue apostando por un de tono gamberro, pero efectivo.

Y así, por fin, se pudo ver el tercer capítulo numérico en acción y las sensaciones que deja son más que positivas. Gearbox ha ido por la vía fácil, la de la verdad, y no ha querido poner sobre la mesa la idea de una revolución dentro de los looter-shooter, o un cambio de visión repentino y enigmático. No. La nueva entrega se aprecia como una evolución continuista y a la vez magnífica, potenciando sus puntos fuertes y obviando los más débiles.

Más ágil, más acción, más Borderlands

El nuevo título de Gearbox promete disparos a raudales. Lo hará a través de un sistema de combate dinámico con mejoras directas en la jugabilidad. Los diseñadores han hecho los deberes y se han añadido dos mecánicas ampliamente conocidas en la actualidad: los deslizamientos por el suelo y la interacción directa con el escenario. El primer movimiento funcionará ofensiva como defensivamente y añade una dosis de adrenalina en los tiroteos. La segunda acción fue explotada varias veces a lo largo del gameplay, permitiendo al jugador lanzar barriles (de ácido, eléctricos, explosivos…) para luego detonarlos de un disparo, sin tener que esperar a que sea el enemigo el que se posicione cerca de ellos. Todo de una manera ágil y natural.

Por otro lado, no se han visto todas las armas prometidas en el anuncio (ni se podrán ver en mil años) pero se ha confirmado una de las filtraciones: muchas de las armas tendrán un funcionamiento duplicado, es decir, un modo de disparo principal y otro secundario. La primera muestra de esta mecánica se evidenció con la primera pistola que sale en la demostración. Con un simple botón se alterna entre ambos modos. Entre balas y mini-misiles, en el ejemplo mostrado.

Una interfaz familiar

De nuevo tendremos un mapa que nos servirá de ayudar para no dejarnos un metro del terreno sin recorrer. Los escenarios tendrán elementos destructibles por lo que las coberturas no serán infalibles ante la presión de los enemigos. Además, a medida que avancemos el mapa se irá volviendo verde por las zonas que hayamos explorado, manteniéndose azul por donde no. Útil, claro.

En el resto de elementos, todo resulta familiar. La barra de vida y armadura continúan teniendo esa estética cartoon, y se percibe una evolución gráfica. Está claro que no se ha pasado al fotorrealismo, ni esa es la apuesta de Gearbox, pero se han pulido los modelos y la distancia de dibujado se aprecia mucho mayor. Los daños infligidos a los enemigos, los famosos numeritos, también han recibido su propia mejora, siendo más visibles y vivos.

Armas y niveles, buenos amigos

Otra filtración que se vuelve real. Las armas no solamente tendrán un nivel como el que teníamos hasta ahora, que sirve como un bloqueo a la hora de poder manejarla, sino que ahora existirá un indicador de eficiencia que hará mucho más intuitivo el saber si el arma que encontremos durante la misión es realmente mejor en líneas generales que la que ya teníamos o no. Por supuesto, habrá una buena cantidad de estadísticas: daño, velocidad de recarga, certeza, retroceso…

Un loot para cada individuo

Sí, por supuesto que habrá un modo cooperativo pero esta vez no habrá que preocuparse por quién se lleva el mejor botín. El loot en Borderlands 3 será individual por lo que se acabaron las peleas. No solo eso, sino que cada usuario verá un nivel de enemigos concreto y las armas que vayan apareciendo también se adaptarán al jugador. ¿Que un amigo lleva más tiempo jugando? No habrá problema, podréis jugar juntos igualmente.

Es muy interesante saber que las armas que no recojamos aparecerán luego en nuestra nave (de la que ya hablaremos), eliminando así el miedo a dejarnos una atrás que pudiera tentarnos. Aquí se aprovechará todo. Y si no te convence, existe un modo clásico para jugar con el mismo sistema de botín que los anteriores Borderlands.

¿Y las habilidades? Más y mejor

Vistas las armas, toca hablar del personaje en sí mismo. Gearbox ha querido revisar un apartado en el que, hasta ahora, podíamos escoger entre cuatro personajes protagonistas, cada uno con habilidades especiales de las que íbamos haciendo uso en los tiroteos. En Borderlands 3 no es que haya una habilidad especial por personaje, sino que tendremos hasta tres.

El árbol de mejoras disparará el componente RPG al verse mejorado de manera drástica. Las animaciones de las habilidades lucen geniales y prometen diversión no, lo siguiente. Según avancemos, podremos desbloquear más habilidades para equipar un par de ellas en las ranuras de activación que el personaje tiene.

El sistema de progresión de habilidades parece grande y rico.

Hasta el espacio y más allá

Pandora se ha quedado pequeño. La acción de esta nueva entrega nos llevará a diversos planetas de la galaxia. Para ello accederemos a la Sanctuary III, una nave especial conn la que recorrer el espacio profundo. La acción que viviremos sobre los planetas contrasta con la calma que se respira en los pasillos de este lugar, en el que podremos hablar con diversos NPC (sí, ahí estarán Markus, Ellie, Claptrap, Mad Moxxi o Sir Hammerlock). Podremos recolectar aquí el botín perdido como se apuntaba unas líneas arriba, abrir diversos cofres, comprar mejoras y, sí, claro, elegir el siguiente destino.

Por si lo estás pensando…no, no podremos pilotar la nave hasta el planeta que escojamos. Llegaremos a él a través de un viaje rápido. Con todo, la Sanctuary III se presenta como un entorno acogedor y tranquilo en el que reponer fuerzas para luego gastarla a golpe de adrenalina y, como no, de casquillos y granadas. Por cierto, si morimos habrá más esperanza que el mítico «lucha por tu vida», en Borderlands 3 podremos revivir y ser revividos por un NPC.

Carlos Pereiro
Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.

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