Capcom afirma que el nuevo Monster Hunter saldrá sin problemas de stuttering
Capcom pide calma, paciencia y, sobre todo, confianza a sus seguidores. Los problemas de stuttering que ha experimentado la demo de Monster Hunter Rise no estarán en la versión final del título. Así lo ha especificado la compañía a través de un comunicado en Famitsu, en el que también explican su origen y las medidas tomadas.
¿Qué es el stuttering? Se trata de un término anglosajón con el que se definen los parones bruscos momentáneos en la tasa de refresco de las imágenes de un juego. Es decir, los tirones de toda la vida.
Después de recibir diversas quejas de jugadores, Capcom explicó y señaló uno de los motivos que lleva al juego a comportarse como no debe. «Si el número de amigos registrados en la cuenta de un usuario excede un determinado número, el juego comienza a sufrir stutter (esto es un fallo de procesado)», comenta la empresa.
Sea como fuere, la versión definitiva parece que no contará con esta problemática. Su estreno sigue fijado para el 26 de marzo. Hasta el último día del mes actual podrás descargar la demo, cosa recomendable, pues con el archivo de guardado de la demo en tu consola, recibirás objetos de bonificación con los que comenzar tu cacería con un poco de ventaja. Serán añadidas a tu perfil 10 bebidas energéticas, 20 megapociones, 5 trampas de escollo, 5 megadrogas demoníacas y otras 5 pieles de armadura+.




