Actualidad CD Projekt admite que el retraso de Cyberpunk 2077 propiciará la explotación laboral

CD Projekt admite que el retraso de Cyberpunk 2077 propiciará la explotación laboral

Crunch. Un término anglosajón que en los últimos dos años ha obtenido una especial relevancia. En nuestra lengua, el término explotación laboral sería el más cercano para definir una situación en la que las jornadas laborales se alargan de manera indefinida, las presiones económicas aumentan y las fechas se echan encima. Periodos de enorme carga de trabajo, reconocidos públicamente por los estudios, que están en el punto de mira de una comunidad cada vez más concienciada, aunque no siempre coherente. El retraso sufrido por Cyberpunk 2077 ha vuelto a traer a la actualidad el término —¿se había ido?— tras reconocer CD Projekt RED que esta nueva fecha de lanzamiento no lo evitará.

El asunto ha sido destapado a través de la transcripción de una sesión de preguntas y respuestas con los inversores del proyecto, que tuvo lugar hace unas horas, después del anuncio oficial por parte de la compañía. En la pregunta seis, situada en la página tres, se cuestiona abiertamente la posibilidad de que se realice este tipo de práctica. «Hasta cierto punto, sí, para ser honesto. Tratamos de limitar la crisis tanto como sea posible, pero es la etapa final. Intentamos ser razonables a este respecto, pero sí. Desafortunadamente», explica Adam Kiciński, ejecutivo del estudio polaco.

Dentro de las preguntas realizadas también se encuentra uno de los asuntos clave, como es el porqué del retraso a solo tres meses de la fecha marcada. Kiciński explica que habían estado esperando a tomar la decisión. pero que tras una evaluación constante se optó por fijar un nuevo día para el estreno del ambicioso RPG. Aseguran que a lo largo de estos meses el juego será pulido hasta la perfección, siendo jugable del principio al final a día de hoy.

Carlos Pereiro
Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.