Colectivo Arume :: Juegos pequeños con mucho amor

Colectivo Arume :: Juegos pequeños con mucho amor

La comunidad gallega de videojuegos continúa creciendo. Sea en Twitch, YouTube o, el caso que ocupa estas líneas, creando sus propias aventuras para ser recorridas. Colectivo Arume es esa fusión de talento entre Pedro Bouza y Eduardo Ramos, un «un colectivo de creadoras horizontal, no que a toma de decisións se realice por consenso e todas podamos cooperar en cada unas das partes do proceso creativo», siguiendo sus palabras. ¿Qué proceso creativo? El de dar a luz «videoxogos cutres pero con moito amor». El primero ya está disponible, se llama Grelo.

La agrupación, que se presentó de manera digital hace apenas unos días y ha obtenido una recepción más que positiva en redes sociales —cuentan ya con casi 200 seguidores en Twitter y el tweet de Grelo ha sido difundido generosamente—. Tanto Bouza como Ramos son estudiantes gallegos. El primero, de 22 años y natural de A Coruña, es estudiante de filosofía en la USC, apasionado de las artes gráficas; Ramos, de Pontevedra, estudió ingeniería informática en la misma universidad y ahora se encuentra inmerso en un máster a distancia en la UOC de diseño y desarrollo de videojuegos. También crea música bajo el pseudónimo de Umbra.

Imaxe do Colectivo Arume en Twitter.

Sorprendidos con la cálida respuesta de la comunidad, están trabajando ya en los siguientes pasos a dar, en esa continuidad que el colectivo promete, que no quieren limitar de manera absoluta a la creación de videojuegos. Este é un proxecto que acaba de comezar e estamos realmente sorprendidos coa resposta que recibimos por parte das xogadoras e desenvolvedoras galegas. «Estamos abertos tanto a colaborar con outras artistas como a incorporar a máis persoas nas nosas filas, sempre que exista unha visión común e se manteña a camaradaría. No futuro gustaríanos explorar outras disciplinas, así que toda aportación é benvida».

Grelo, su primer trabajo hecho público, se configura como un endless runner de mecánica sencilla pero adictiva: una línea recta infinita en la que ir saltando los obstáculos que encontramos, a la vez que recogemos galletas con forma de hueso para alimentar a su protagonista, ese perro que vuelve a la vida el día de Samaín y busca a su familia. «Decidimos facer algo relacionado coa festividade. Gústannos moito os animais e decidimos xuntar eses dous mundos para facer un canciño que se ergue da tumba por Samaín para ir buscar á súa familia. Cremos que a paleta de cores e o pixel-art danlle un aspecto retro que vai acorde co que queremos transmitir coa obra», explica el colectivo a Morcego.

Hecho con Unity, el juego fue creado en un día, el mesmo de la festividad. Crear un juego corto, sencillo y que pudieran acabar, no dejarlo a medias. Las restricciones de movilidad propiciaron ese tiempo que necesitaban para hacerlo. Disponible a través del navegador, están preparando ya su lanzamiento en la Play Store, y señalan su idea de añadir más contenido y una mejor optimización para este sistema Android.

«Temos moitas ideas e moitas ganas de empezar co desenvolvemento do seguinte xogo. A folla de ruta é continuar sacando títulos en galego. Agora mesmo estamos interesados en xogos pequenos que podamos sacar de forma mensual, pero atrevémonos con todo. Queremos explorar todas as posibilidades que nos ofrecen os mundos ludoficcionais e, quizáis, outras disciplinas artísticas», finalizan.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.

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