
Cyberpunk 2077 non quere ser un Grand Theft Auto
Es una cuestión razonable. Un mundo abierto, una ciudad por conocer, armas automáticas, conducción… ¿Cuánto de GTA habrá en Cyberpunk 2077? ¿Es Night City una Los Santos del futuro? El estudio polaco CD Projekt RED quiere ir dejando claras ciertas cosas.
Hace apenas unos días, Miles Tost, diseñador principal del futuro RPG futurista, compartió ciertas impresiones con el medio Gaming Bolt en el que trata de marcar diferencias con el juego de Rockstar. El estudio polaco entiende que esta comparación se una constante a medida que se conocen nuevos detalles del juego, e incluso valora positivamente el hecho de ser puestos del lado de un GTA, pero en sus palabras, “el esfuerzo va dirigido a crear una experiencia diferente basada en la narrativa”.
CD Projekt RED siempre ha defendido y descrito Cyberpunk 2077 como un RPG con elementos de acción, por lo que el peso de guión, el hecho de que el jugador viva en la piel del protagonista de este título, será fundamental. “La idea es proporcionar muchas actividades secundarias para que los jugadores participen al margen de la misión principal”, señala Tost. En ese sentido, bastaría recordar la última entrega de Geralt de Rivia, donde algunas misiones secundarias conseguían un nivel de evolución y detalle nunca visto en un videojuego. Parece que la premisa inicial es llevar aún más lejos esta idea.
Los polacos defienden una narrativa casi cinematográfica, y ya en el pasado advirtieron a su público que Cyberpunk 2077 será una experiencia nunca vista dentro de una consola. Habida cuenta el poderío que maneja en la actualidad CD Projekt RED y la confianza de la que disfruta de los jugadores, sería muy extraño que todo había quedado en una exageración.
Sin más novedades, y sin fecha de salida todavía, Bandai Namco anunció recientemente que será la empresa encargada de distribuir el juego en Europa, mientras que Warner Bros Interactive hará lo propio en Norte América.