E3 :: Square Enix cumprle y busca ilusionar con Final Fantasy y Avengers
La de Square Enix se podría definir como una conferencia importante. La irregularidad ha marcado a la compañía japonesa estos últimos años –retrasos en los proyectos, tardanzas inexplicables, ausencia de noticias…–, por eso se antojaba necesario, casi obligatorio, que ayer consiguiese ilusionar a su público. Su gran baza: Final Fantasy VII Remake. La revisión del legendario RPG de PlayStation es un macroproyecto para Square Enix, su carta más importante y la que le puede dar la partida, por eso ayer tuvo que arriesgar, tuvo que enseñarle al mundo de una vez por todas qué será esta obra y cómo se jugará. En principio, parece haber salido bien parada. Por otro lado, por fin se ha podido ver algo de Avengers, desarrollado en colaboración por Crystal Dynamics, y cuyo mutismo alrededor del proyecto presagiaba lo peor. No ha sido así, aunque faltan datos por concretar y juego por enseñar.
Antes de morder los huesos más duros, conviene saborear los entrantes, que los hubo. Siendo su franquicia más conocida internacionalmente, Final Fantasy tuvo hasta tres momentos de importancia, además del ya mentado remake. Por un lado con Final Fantasy Christal Chronicles – Remastered Edition, para PlatStation 4, Switch y dispositivos móviles; por otro, con Final Fantasy VIII, que también contará por fin con una remasterización para las consola de Sony, Nintendo y Microsoft. Y sí, cómo no, Final Fantasy XIV Online abrió la puerta de Shadowbrinngers, la expansión que llegará el 2 de julio. El MMORPG atraviesa uno de sus momentos más dulces, con un número elevadísimo de jugadores activos. El nuevo contenido traerá dos trabajos a mayores y dos razas más.
Dejando la fantasía atrás, las emociones a flor de piel tomaron el control con Life is Strange 2 y las reacciones que ha despertado por todo el mundo. Momento promocional, igual que lo fue el recordatorio de que las diversas bandas sonoras de las que es propiedad Square Enix están ahora disponibles en casi una decena de plataformas digitales de música como Spotify. Se agradece.
Que la compañía japonesa es experta en asuntos de RPG y JRPG es un hecho, por eso Octopath Traveler también quiso hacer acto de presencia y avisar de su reciente lanzamiento en PC. ¿Recomendado? Sí. Y todo indica que la empresa se ha hecho profesional de las remasterizaciones, porque además de las ya mentadas presumieron de la lograda con The Last Remnant, original de Xbox 360, gracias al uso del motor Unreal Engine actual para adaptarlo a los gráficos de Switch, máquina que también recibirá Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido, otra joya.
Es esta una saga importante para Square Enix. Si bien en Occidente hemos disfrutado en mayor medida con la franquicia Final Fantasy, en el país del sol naciente Dragon Quest es sinónimo de religión. Quizás por eso hemos tardado un poco más en recibir Draon Quest: Builders 2, pero llegará el 12 de julio y tendremos demo a finales de este mes. Mostró jugabilidad y posibilidades. Diversión asegurada.
La cara más independiente llegó gracias a un resumen de todos los títulos lanzados por The Square Enix Collective y su nueva apuesta en ese sentido: Circuit Superstars, un arcade de carreras de corte clásico y vista cenital desarrollado en México. Llegará en el 2020 como un multiplataforma. También se recordó que Batallion 1944, el shooter bélico competitivo lanzado en mayo.
La acción más pura tuvo su aparición gracias a Dyng Light 2 y su combinación de zombis y parkour. Llegará en primavera, lo que aspira a convertir la primera mitad del año que viene en un auténtico despropósito de lanzamientos triple A. Por otro lado, People Can Fly se presentaron en el escenario como los creadores de Bulletstorm y Gears of War: Judgment. Tienen algo entre manos, se llama Outriders y llegará el próximo verano. No ofrecieron demasiados detalles, más allá de que podremos jugar solos o en compañía, que habrá monstruos, oscuridad y que combatiremos contra estos elementos en tercera persona.
Volviendo al rol, los seguidores de la franquicia SaGa pueden estar contentos. Occidente recibirá Romancing SaGa 3 y Saga Scarlett Ambitions. El primero llegará a Xbox One, PS4, PS Vita, PC y Nintendo Switch, así como a dispositivos móviles. El segundo hará lo propio en PS4, PC, Nintendo Switch y teléfonos móviles. No olvidar lo nuevo de Tokyo RPG Factory, responsables de I am Setsuna, que aparecerá en Switch, PS4 y PC el 22 de agosto. Traerá textos en castellano y llevará por nombre Oninaki.
Cloud: una espada y dos discos
Final Fantasy VII Remake será «más cautivador y bello de lo que ha sido nunca». Son palabras de Yoshinori Kitase, productor del título. A continuación, ejerció de maestro de ceremonias junto con Tetsuya Nomura y se dio paso a un extenso gameplay que ofreció una enorme cantidad de respuestas a la cuestiones que tanto tiempo llevaban sobre la mesa: ¿Cómo será el sistema de combate? ¿Será un FF XV 2.0? ¿Controlaremos a todos los personajes? ¿Cuántas partes tendrá? Calma.
Primero, sería de recibo aclarar la última cuestión. La revisión tendrá un carácter episódico y esta primera parte contará con dos discos Blue-Ray. Según parece, toda la acción que contengan se desarrollará en Midgard. ¿Cuántas más partes habrá y cuándo llegarán? Silencio. Es previsible que dos más.
A nivel jugabilidad, se ha hecho muchísimo hincapié en la facilidad para cambiar de personaje durante las batallas, que si bien serán en tiempo real podremos utilizar el Modo Táctico (Tactical Mode) para ralentizar el tiempo y planificar los próximos movimientos de nuestro grupo durante el mismo duelo. La sombra de Final Fantasy XV es alargada, pero también hay pinceladas originales que podrían ser muy interesantes. Es una apuesta arriesgada. Encantará y defraudará a partes iguales, pero es lo que tiene hacer el remake de un mito. Por otro lado, los combates con los jefes serán momentos de enorme espectáculo, divididos en fases y dio pistas sobre otro nuevo elemento: la existencia de coberturas físicas para evitar ciertos ataques. Así mismo, las materias seguirán presentes.
Se ve que Square Enix no ha querido crear un machacabotones y ha huido de la posibilidad de que Final Fantasy VII se convirtiera en un hack & slash. El 3 de marzo comprobaremos el resultado final, probablemente antes, a través de nuevas presentaciones.
También se ha introducido una barra de resistencia en los enemigos. Una vez las llenemos, podremos encadenar ataques más letales sobre ellos. Sí, se han dejado ver nuevas caras: Tifa y Sephiroth. Para qué negarlo. Su diseño luce espectacular, igual que todo el apartado gráfico de la aventura. La compañía japonesa había dejado el listón muy alto con Final Fantasy XV, pero hay que reconocerle el increíble trabajo visual que está haciendo con este título.
Y después de reventar la taquila…
Que Marvel está de moda es como decir que la lluvia moja. Lanzar un juego sobre Los Vengadores es un taquillazo casi asegurado a falta de un resultado bochornoso. Diablos, aunque así fuera seguramente vendería una suma millonaria.
Square Enix ya había vendido a bombo y platillo que Avengers estaría presente en su conferencia tras confirmar que llegará el 15 de mayo de 2020 a Xbox One, Stadia, PC y PS4, con extras exclusivos para la consola de Sony como acceso anticipado a la beta y otros contenidos por revelar. Por eso, que el juego de Marvel tenía que ser la última píldora de la conferencia. ¿El problema? Que cuesta saber el tipo de juego que será. Su primer adelanto da pistas del contexto narrativo, con unos Vengadores tocados por un trágico suceso como es la muerte de uno de sus integrantes. Huelga decir que la aventura no esta ligada al Universo Cinematográfico de Marvel, por lo que no contará ni con los actores que a día de hoy todos conocemos, y su historia será original.
Sabemos que será un título a disfrutar solos o en compañía, que habrá acción y que podremos controlar a los diferentes miembros de la iniciativa Vengadores, cada uno con sus habilidades y poderes. Habrá una importancia narrativa alta, aunque se desconoce cómo se dividirán las misiones o el desarrollo de las mismas. La definición oficial es la de un juego de acción y aventura, punto.
A estas alturas de la película el dato es noticiable, así que aquí queda. Avengers estará libre de cajas de botín. De hecho, tampoco ofertará opciones de pay-to-win o similar.