E3 :: Square Enix se pierde en su propio ritmo

Tras acabar de cubrir la conferencia de Square Enix, en mi cara se dibujaba el mismo patrón de líneas que Krusty el payaso hizo suyo después de una exposición a Proletario y Parásito. No sé qué hizo la compañía japonesa. No lo sé no por los títulos, que si están anotados y bien apuntados, sino por el absurdo ritmo llevado, el desequilibrio máximo al que una conferencia de cuarenta minutos puede aspirar, otorgando 20 minutos a su primer juego y unos segundos, literalmente, a otros. Además de ausencias inexplicables, como la de Project Athia —¿tema de Sony?— o de Final Fantasy XVI —entendible, pero quizás un recuerdo no hubiese estado mal—.
Así, y viéndolo con los mejores ojos, Square Enix sí sorprendió al presentar algunas historias interesantes, como la reaparición de Life is Strange, o la creación de un Final Fantasy con Team Ninja (Nioh), llamado Stranger of Paradise. Pero es que el compás y el tempo escogido hacía imposible entender nada o casi nada.
Sea como fuere, aquí quedan las presentaciones realizadas durante la conferencia.