Actualidad Ghost of Tsushima revela nuevos detalles y elementos sobre su mundo abierto

Ghost of Tsushima revela nuevos detalles y elementos sobre su mundo abierto

Uno de los títulos que todavía mantiene su fecha de lanzamiento, a pesar de que apenas quedan dos meses para su llegada, es Ghost of Tsushima. El juego de Sucker Punch protagoniza el nuevo número de la Official PlayStation Magazine, donde se revelan numerosos detalles acerca del título ambientado en el Japón feudal.

Elementos como el combate, podrán variar desde el enfrentamiento con katana hasta el clásico sigilo ninja con el que acabar con los invasores mongoles. Nuestro protagonista, Jin Sakai, puede utilizar un garfio para alcanzar lugares elevados, acabar con enemigos o atravesar paredes de papel con su espada. Su arsenal no termina aquí, ya que también contará con bombas pegadizas y flechas de fuego.

Durante la creación del juego se han tomado referencias del gran director de cine, Akira Kurosawa, y se ha tratado con especial atención el gore y la sangre. Sucker Punch ha apostado por alejarse del típico mundo abierto repleto de marcadores y guías en la pantalla, por lo que será el propio jugador el que deba viajar entre zonas recordando el escenario. Aunque tendremos que tener en cuenta el tiempo que empleamos en cada actividad, ya que las misiones secundarias o la exploración consumirán tiempo dentro del juego, permitiendo que la invasión enemiga avance.

«Cada viaje se sentirá como propio, que es exactamente lo que queremos de un juego de samurái», comenta un miembro del equipo de desarrollo. En el artículo también se menciona que Shigeru Umebayashi compondrá la banda sonora de Ghost of Tsushima, habiendo trabajado en obras como La casa de las dagas voladoras, Fearless o Yumeji.

Juan Sanmartín

Colaborador de Morcego. Videoxogos, deporte, cómics ou cine son as miñas paixóns.