Actualidad Godfall define su propuesta jugable y detalla más elementos de sus mecánicas

Godfall define su propuesta jugable y detalla más elementos de sus mecánicas

Uno de los  títulos anunciados para la nueva generación de consolas es Godfall. El título de Counterplay Games siempre se ha definido desde su presentación como un loot slasher, creando dudas y preguntas entre la comunidad al respecto. Ahora, su director creativo Keith Lee ha salido al paso de todas las cuestiones y ha querido aclarar qué es lo que nos aguarda en su próximo juego.

«La visión del juego fue fusionar los juegos de recolección de botín con el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, consiguiendo mecánicas de combate muy intensas y cerradas», tomando como ejemplo juegos como Darksiders II o la saga Monster Hunter. Desde luego parece que estaremos durante mucho tiempo peleando contra enemigos, ya que el juego cuenta con hasta 90 tipos distintos de oponentes.

Lee asegura que a diferencia de la saga Souls que apuestan por un estilo más defensivo, en Godfall se recompensará el encadenar combos y avasallar a los enemigos con golpes. No faltarán los jefes durante las misiones de la historia, tanto repartidos por los niveles como al final de los mismos. También existirá la posibilidad de jugar a misiones de Cacería, en las que tendremos que acabar con objetivos específicos al más puro estilo Dauntless o Monster Hunter.

Los árboles de habilidades harán acto de presencia, junto a las armaduras valorianas. Habrá 12 en total, contando cada una de ellas con estadísticas distintas, efectos pasivos y técnicas definitivas. Por último, podremos llegar a dominar hasta cinco clases de armas distintas que se ajusten de la mejor manera a nuestra forma de jugar.

Juan Sanmartín

Colaborador de Morcego. Videoxogos, deporte, cómics ou cine son as miñas paixóns.