Actualidad Libro Blanco :: El videojuego español pone sus cifras (y problemas) sobre la mesa

Libro Blanco :: El videojuego español pone sus cifras (y problemas) sobre la mesa

Convertido ya en un ritual de verdadero interés para los seguidores de la industria del videojuego local, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV) ha presentado el Libro Blanco del Desarrollo 2020. Se trata de un documento anual que busca ser un resumen útil de la industria estatal, pero donde también fija objetivos y desafíos futuros.

La pandemia manda, por eso la presentación de este año ha sido virtual, a través de una retransmisión de casi dos horas de duración en la que se desgranaron, en diferentes niveles y profundidades, datos, cifras y asuntos que rodean al videojuego español. Junto a la de Valeria Castro, presidenta de la Asociación, el evento ha contado con las intervenciones de María Peña, Consejera Delegada del ICEX, Reyes Maroto, ministra de Industria, Comercio y Turismo, y Jose Manuel Rodríguez Uribe, ministro de Cultura y Deporte. En general, todos los participantes han mostrado su intención de seguir integrando elementos y personas, además de buscar relaciones más estrechas entre la asociación y el gobierno, que afirmó su interés en el sector.

Más allá de la crisis sanitaria, la DEV confirma lo que todas las compañías de videojuegos del mundo ya habían adelantado. El año 2020 ha sido un año glorioso para la venta de títulos. La facturación mundial dentro del sector ha superado los 175.000 millones de dólares, lo que supone un crecimiento del 20% respecto al mismo periodo del año anterior, según los datos recogidos en el informe.

Sin giros en el guion, los títulos para sistemas móviles siguen marcando una tendencia al alza que en el 2020 los ha llevado a generar casi la mitad de la facturación total entre plataformas. Así, y ojeando los datos por regiones, la de Asia-Pacífico lidera la facturación total seguida por el mercado estadounidense, para luego aparece el europeo. España se colocaría como el décimo mercado del mundo, superado por Italia, que notó un ascenso notorio este pasado año.

En ese sentido, y ya de entrada, los últimos meses han sido bastante interesantes para la producción española, pues se han editado éxitos como Blasphemous (aunque lanzado en el 2019, logró sus mayores éxitos en el 2020), Call of the sea, Summer in Mara o Temtem. La industria local se define como joven y con mucho potencial, palabras que se han ido repitiendo a lo largo de estas últimas dos décadas, pendientes aún de dar el paso definitivo.

Acudiendo a datos más precisos, el Libro Blanco explica que en este momento hay 415 estudios constituidos y 240 aún por constituir pero con actividad. Por regiones, Catalunya y Madrid lideran la industria con un 27.3 % y un 24.4 % de densidad de estudios. También es interesante comprobar como se ha logrado cierta consolidación en este ámbito para varios estudios, pues un 57 % de los estudios españoles tienen ya más de un lustro. No es baladí. La facturación, por motivos ya mencionados, ha visto un aumento notorio y se ubica principalmente en empresas catalanas, dueñas de un 51% de los ingresos. El 31 % de esta facturación se produce en las grandes empresas del sector, con la mayoría de las compañías facturando por debajo de 200.000 euros al año.

Por otro lado, la industria del videojuego produce ahora mismo en España unos 7.320 empleos directos, manteniendo un crecimiento constante. El objetivo de DEV es aumentar la cifra a lo largo de los próximos cuatro años hasta los 8.400 profesionales de alta cualificación. Igual que ocurre con la facturación, la mayoría del empleo se localiza en Catalunya.

Es interesante el dato, bastante bueno, que señala que el 57 % de los estudios ha podido mantener en plantilla a todos sus empleados durante la pandemia, y el 72 % de ellos no ha generado problemas en el desarrollo más allá de una paralización temporal del proyecto. La mayoría de estos estudios no ha sufrido cambios en su facturación mensual y el 16 % de ellos ha visto crecer los ingresos.

Si quieres más datos, tienes en este mismo enlace el Libro Blanco al completo, con sus más de 100 paginas ilustradas.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.