Magic: Legends :: Todo lo que sabemos de este MMO
Las marcas deben ser aprovechadas. Es pura inercia de consumo. Si tienes un nombre que funciona, úsalo; es una orden. Con el paso de los años, la cultura pop ha sabido generar ingresos y productos de toda clase a la hora de aprovechar un nombre. A día de hoy, dar un paseo por alguno de los comercios que se aprietan bajo el paraguas de Inditex supone todo un escaparate de logotipos, dibujos y personajes más que conocidos estampados sobre una camiseta. De Batman a los Ramones, del Rey León a The Beatles. Todo ha sobrepasado su medio inicial.
Quizás por eso no debiera resultar extraño que la industria del videojuego haya sido un terreno abonado para expandir universos e ideas. Basta una buena semilla para que crezca un robusto árbol. Dará frutos, se comerán y, con algo de suerte, alguna que otra semilla será plantada. Riot, por ejemplo, lo ha comprendido excepcionalmente bien a lo largo de los últimos tiempos. ¿Por qué limitar una marca como League of Legends a un solo videojuego? ¿Por qué poner fronteras a cientos de personajes que poseen historias para ser narradas? No se hable más. Legends of Runeterra abre la veda en el terreno de las cartas y Riot Forge servirá para guiar a otros estudios que quieran aprovechar el legado de LoL.
Es algo que Blizzard supo trabajar muy bien en el pasado. Azaroth ha sido una tierra fabulosa en la que crear narraciones. Su asalto al género MOBA con Heroes of the Storm no terminó siendo el éxito planeado, pero flirteó con esa idea de agrupar bajo un mismo techo a todos sus grandes personajes. Estaban ahí.
A veces, las transformaciones también aparecen de lo analógico a lo digital. En los años noventa, Magic: The Gathering aparecía gracias a Wizards of the Coast y se convertía en el primer juego de cartas de su clase, llamado en estados unidos trading card game. Richard Garfield, apasionado del fenómeno rol, se convertiría en un nombre indispensable dentro de la industria del ocio juvenil. Hoy su historia continúa. Incluso fuera de la marca que él mismo creó, llegando a colaborar y trabajar en la creación de Artifact, el estrepitoso fracaso de Valve en los juegos de cartas digitales.
Sea como fuere, Magic: The Gathering también quiso aprovechar su nombre para instalarse en la carpeta Archivos de programa de diversos sistemas. Desarrollado y publicado por la misma compañía que el original, se configura como una adaptación free-to-play bastante accesible. Su nombre, o nombres más habituales, queda configurado como MTG Arena o Magic Arena. En noviembre del año 2017 su beta se hace realidad; dos años después, en septiembre de 2019, se estrena como título oficial.
Más allá de esta cronología simplista, la noticia que conecta la expansión de universos con Magic llegó durante la última gala de The Game Wards. Allí, ante una audiencia millonaria, era anunciado el primer MMO del universo ideado en la cabeza de Garfield. Un nuevo viaje que mezclará acción y componentes RPG para convencer a una comunidad exigente, donde la competencia se antoja fiera y establecida.
Un nuevo camino (pero conocido)
Que Wizards of the Coast haya apostado por crear un título RPG no debería sorprender más de la cuenta. Magic viene del rol y es rol. Lo curioso es que no se intentara dar este paso con anterioridad viendo lo bien establecida que estaba la marca a lo largo de las últimas dos, casi tres, décadas. Hay historias que contar y para contar.
Una fuerza ancestral se mueve en la oscuridad y debes recorrer los planos y reunir el poder necesario para luchar contra ella. Elige tu camino a través de los planos, reúne hechizos para incluirlos en potentes manos y controla el caos de la batalla mientras luchas para salvar el Multiverso de la mayor amenaza a la que se ha enfrentado.
Con este párrafo, Legends se presenta en su página oficial. Un lugar que está a pleno funcionamiento y que puede arrojar ciertas pistas del sentido de una obra que deberá competir con auténticos pesos pesados en el futuro, a saber: Diablo IV, Path of Exile, Baldur’s Gate 3 o Divinity: Original Sin II. Quizás convenga echarle un ojo a su primer tráiler.
Lo cierto es que ya parece una tradición, dentro del género, que cualquier obra de esta clase se presente con una espectacular cinemática que recoja a modo de película esa esencia fantástica y mágica que el título quiere mostrar. La originalidad no es algo demasiado habitual en este tipo de presentaciones, pero el título de Magic: Legends generó cierta expectación entre aquellos espectadores que de madrugada veían la ceremonia de premios.
Es serio. El desarrollo de la adaptación a este formato está siendo realizado por Perfect World Entertainment, creadores del más que conocido MMORPG Perfect World. El currículo y el pasado es bueno. Recientemente su nombre se ha asociado con Remnant: From the Ashes, al aparecer como editores de esta notable obra que recoge el testigo de Dark Souls y le añade armas de fuego a la ecuación. Es decir, que saben lo que hacen a la hora de instaurar las reglas de un universo propio, además de sus miles de líneas argumentales con éxito.
¿Qué quiere Legends? ¿Qué quiere ofrecer al jugador? ¿Qué espera que haga? La empresa ha establecido cuatro pilares básicos para entender el concepto del título:
- Recorre tu propio camino – Deberás cruzar varios planos para salvar el Multiverso, pero la senda que tejas es decisión tuya.
- Controla el Caos – Controla el caos en combates en tiempo real. Elige los hechizos de tu biblioteca estratégicamente porque los robarás al azar durante la lucha.
- Recoge y mejora – Descubre innumerables hechizos y reúne fragmentos de estos para hacerlos más poderosos.
- Lucha en equipo – Cruza los planos en solitario o en compañía de hasta otros dos planeswalkers.
Así se ha dejado ver
Poco a poco, proceso habitual en el medio, la información ha ido apareciendo desde el anuncio oficial. Tras su cinemática, hasta dos adelantos en formato gameplay han visto la luz para que los usuarios puedan familiarizarse con el aspecto de la obra. Como es mejor verlo que explicarlo, dentro vídeo. Game Informer ha tenido en exclusiva en acceso a este contenido.
Bien marcado y bien en grande; la marca de pre-alpha en la parte inferior recuerda que todavía camino por delante. Con todo, el adelanto con la Geomancer permite aproximar ideas de las dinámicas de las que hará gala Legends, y que ofrece no pocos detalles. Más allá de aspectos gráficos, texturas o colores, podría sorprender la elección de una cámara casi cenital que acerca la concepción del juego ARTS, tipo Diablo.
Otro detalle que se obtiene del adelanto es lo bien adaptado que parece el control para consolas, pudiendo comprobar como las acciones o spells encajan en los comandos habituales del mando, con cuatro hechizos para descargar sobre las criaturas o defendernos del enemigo. Rivales que serán numerosos en pantalla, centrando la acción y el espectáculo en potentes habilidades AOE, que dañarán a varias unidades a la vez.
Las primeras impresiones han sido tibias. La idea del universo adaptado de Magic al género MMO para no pocos pasaba por una estética más próxima a Final Fantasy XIV o a World of Warcraft, y no tanto a una apuesta por querer entrar en el terreno donde hoy el brutal Path of Exile domina con mano de hierro gracias a su enorme contenido y su gratuidad. Si se producirán cambios en este sentido en el futuro es un misterio, pero la apuesta inicial de Perfect World es la que es.
Por supuesto, también ha habido opiniones positivas. Muchos usuarios han dejado sus opiniones en las diversas redes sociales, expresando su agrado por el grado de espectacularidad que poseen los hechizos, pero el miedo a que se convierta en una simple aliteración de habilidades una y otra vez está presente. Los escenarios vacíos no ayudan, aunque queda muchísimo tiempo para pulir, mejorar y, si todo va bien, estrenar.
En la práctica, las cartas seguirán presentes, pues podremos construir una combinación de 12 cartas que, de manera aleatoria, irán apareciendo para ser activadas por nuestro personaje en forma de los mentados hechizos. No quiere olvidar Legends de donde viene, aunque quizás sí tenga que realizar diversos sacrificios para llegar a ser un MMO con futuro.
¿Para cuándo esta nueva baraja?
Pregunta de riesgo. El futuro título es hoy un proyecto sin fecha real. Ha confirmado plataformas, siendo PC (Steam), PlayStation 4 y Xbox One sus futuras casas, lo cual permitirá vivir la experiencia de diversas formas. Ahora bien, por el camino se estrenan nuevas máquinas, lo que quizás permita un estreno también en la nueva generación o una aparición conjunta.
No se espera antes de 2021, lo que permite tiempo de desarrollo y creación, pero también arroja muchas dudas mientras otros títulos de corte similar aparecen. Diablo IV, por ejemplo, aterrizará más pronto que tarde con un aspecto que luce bastante más ambicioso en un primer vistazo. Path of Exile 2 también se está gestando. ¿Habrá hueco para todos? Además, queda por determinar su modelo de negocio, siendo el más probable el free-to-play si miramos los antecedentes de Wizards of the Coast. Surgirían con ello otras dudas: ¿Cómo sacará dinero? ¿Cuánto impacto tendrá la economía del micropago en el título? ¿Pay-to-win?
Si quieres probar Legends en un futuro, la inscripción esta abierta. A través de un simple formulario en el que permites acceso a una serie de datos y aceptas unas condiciones, todo aquel que quiera formar parte de la próxima beta puede tener una oportunidad de conseguir un boleto para ese viaje. Eso sí, no tiene fecha en el encabezado.