Man of Medan :: La antología abre sus puertas

Man of Medan :: La antología abre sus puertas

Según la definición de la RAE, una antología se trata de una «colección de obras o fragmentos escogidos, literarios o musicales”. Desde Supermassive Games recogen este concepto y proponen un viaje a lo largo de ocho títulos bajo la licencia de The Dark Pictures Anthology, siendo el primer puerto en el que desembarcar este Man of Medan. La nueva propuesta del estudio del sur de Inglaterra muestra una evolución, desde los responsables del juego, hacia una faceta multijugadora y que ya es plenamente consciente de lo que representa para los aficionados de sus anteriores trabajos.

Larry Fessenden y Graham Reznick son dos guionistas apasionados por el mundo del terror. Todos los proyectos que llevan a sus espaldas así los atestiguan, desde el propio Man of Medan hasta el gran proyecto de Supermassive como fue Until Dawn. En esta nueva etapa quieren hacer un homenaje a los grandes programas de miedo de la televisión, haciendo especial hincapié en el ejemplo más notable en este sentido: The Twilight Zone.

Durante los cinco años (1959-1964) en los que la CBS llevaba los nervios e inquietudes a las casas de las familias de los Estados Unidos, un hombre recibía a toda la audiencia nada más comenzar el episodio correspondiente. Rod Serling, mente maestra detrás de la serie, introducía a los espectadores un pequeño adelanto de lo que estaba por venir, disparando la imaginación de todo el mundo.

Este papel es recogido por el Conservador de historias, una figura rodeada de misterio y ambigüedad que espera detrás de un escritorio en una mansión repleta de cuadros. Pinturas que cobran vida a su paso y que permiten intuir historias que en el futuro podremos conocer. Este hombre presenta los personajes y pequeños trozos del lienzo que vamos a encontrar.

El Conservador de historias será nuestro guía durante la partida…y en el futuro.

Un paso más en la oscuridad

Until Dawn fue una obra que buscaba amedrentar, que la sensación de que cualquier error podría ser fatal para el futuro de toda la tropa que pasó la noche en la casa de Josh. A pesar de las buenas sensaciones que dejó, Until Dawn no correspondía a los jugadores con su faceta primaria; las películas de miedo son mejores cuando estás acompañado. El siguiente título, Intenciones Ocultas, fue consciente de esta flaqueza y trajo el apartado multijugador a la compañía, pudiendo tus invitados participar en la tenebrosa sesión con sus móviles.

Man of Medan supone un paso más en este sentido y probablemente el definitivo. El selector de partida es la primera señal de este cambio, ya que puedes escoger entre jugar a solas o no jugar a solas y a través de la segunda opción tenemos dos ramas: historia conjunta o noche de pelis. A través del primero podemos jugar con un amigo vía online y con el segundo podremos juntarnos con hasta cuatro participantes más, para posteriormente seleccionar que personajes deseamos controlar.

Esta es la gran evolución que realizó Supermassive Games. Ser plenamente conscientes de que sus juegos aportan y proponen una dinámica de juntar personas en una sala oscura para desentrañar un misterio y llevarse más de un susto, por lo que permite que Man of Medan sea una primera piedra para una antología que se avecina muy inquietante. La posibilidad de jugar entre varios amigos, teniendo que pasar el mando en el momento que toca decidir el futuro de un personaje es la constatación absoluta de su visión del mundo de lo desconocido.

Jugando con amigos nos deberemos repartir los personajes.

UN VIAJE COMPLICADO

Y con todo esto, aún tenemos una historia que jugar. Man of Medan presenta a un grupo de amigos, con relaciones activas y con personalidades propias, que quieren pasar unos días sumergiéndose en la Polinesia Francesa y por supuesto no todo sale como ellos esperan. El terror llega hasta ellos en forma de barco militar, que se encuentra a la deriva durante décadas en el océano. Seguro que más de uno recuerda la película de 2002, Ghost Ship, y que es similar en la parte del barco abandonado.

Sin revelar mucho más, aquellos que habían estado familiarizados con títulos anteriores de la compañía no recibirán ninguna sorpresa. Elección de diálogos, pudiendo escoger entre opciones más guiadas por el corazón o con cierta inteligencia. Como si fuera un efecto mariposa, las decisiones repercutirán en el devenir de la trama y multiplicando las posibilidades de cara a posteriores partidas.

El juego está divido en tres actos, en los que recibiremos una nota final en la que sabremos si somos racionales, gente de sangre caliente o no estamos seguros de qué escoger. Por supuesto, también haremos una visita el Conservador, ya que él, como si fuera nuestro maestro, hará una evaluación de nuestros progresos y podremos escoger si necesitamos alguna pista o no.

Más de un salto vais a dar a lo largo de la aventura.

Además, muy ligeros toques de exploración permiten recoger anotaciones, diarios o incluso objetos que pueden ser vitales más adelante. En este apartado son decisivos los cuadros que podemos encontrar y que revelan posibles futuros, por lo que podemos estar prevenidos ante un peligro. También alguno de estos cuadros esconde secretos más que tendrán que esperar un tiempo para ser resueltos…

Por otra parte, los planos utilizados se antojan fundamentales, ya que no disponemos del control de la cámara. Son utilizados con bastante acierto, pretendiendo dirigir la mirada donde el estudio quiere y esto resulta en los inesperados sustos. No bebe únicamente el juego del screamer, sino que es capaz de utilizar perfectamente la fórmula de crear un ambiente propicio y que temas dar la vuelta en la siguiente esquina.

Sin embargo, estos planos tan bien escogidos para aportar una visión cinematográfica no conjugan todo lo bien que deberían con unos controles lentos a la respuesta del mando. Es necesario recurrir a un tema clásico en el mundo de los videojuegos: ¿tenemos que jugar según la personalidad del personaje o tal y como lo haríamos nosotros en la misma situación? Las barras que determinan el grado de relación con nuestros compañeros y los adjetivos que acompañan a cada uno de los miembros puede terminar por limitar en pequeñas dosis la acción del jugador.

LO MEJOR ESTÁ POR VENIR

Man of Medan es una consolidación. No es ninguna sorpresa, es cómo volver a ver a un viejo amigo con el que sabes que lo vas a pasar bien, al menos durante las 5 horas que dura la partida. Conoces sus chistes, defectos y virtudes y siempre te apetece una vez más. La primera parte de The Dark Pictures Anthology comienza con buen pie y podemos estar ante el comienzo de una saga imprescindible para los amantes del terror. Por supuesto, ya conocemos el nombre del siguiente título, Little Hope, ambientado en otro escenario y con otros personajes. La antología continúa, el Contador de historias espera. Nos vemos dentro de seis meses.

Juan Sanmartín

Colaborador de Morcego. Videoxogos, deporte, cómics ou cine son as miñas paixóns.

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