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Metro Exodus apuesta por la duración y la narración
Poco hay que decir sobre Metro más allá de que ha logrado configurarse cómo una de las sagas más interesantes del género en la última década. Su nueva entrega, Metro Exodus, llegará el 22 de febrero de 2019 para por fin salir a la superficie del planeta y conocer los habitantes que por ella caminan. El apocalipsis fue una realidad, y ahora toca sobrevivir a él.
El juego luce fenomenal en los adelantos que se han ido mostrando, más aún si añadimos a su apartado gráfico el uso de la nueva tecnología Nvidia HairWorks y PhysX. Habrá que esperar a ver el resultado final, pero en lo visual, Metro Exodus promete ser uno de los juegos con mayor impacto para a la vista en esta recta final de generación.
El equipo de trabajo encargado de su creación ha querido aportar nuevos datos sobre su desarrollo y confirmar algo que parecía evidente, pero que seguro gustará a los jugadores que esperen por su lanzamiento: Exodus será hasta dos veces mayor que Metro Last Light, 2033 y todos sus DLCs juntos.
John Bloch, productor ejecutivo de 4A Games y padre de estas declaraciones, asegura que no se refiere sólo al tamaño del escenario, sino la envergadura de su guión, de su parte narrativa. La idea del grupo de diseñadores encargados del proyecto fue ahondar en la historia que quieren contar en Exodus, creando personajes con más personalidad, más creíbles para el jugador. Los diálogos están siendo cuidados y pensados al milímetro para que destaquen por encima de cualquiera entrega pasada.
En ese sentido, hay que recordar que Artyom será el protagonista de la aventura, pero ese personaje que el público encontrará en la pantalla será muy diferente al que ya conoce, pues será “elevado a otro nivel”, en las palabras de Bloch. También el elenco que lo acompañe a lo largo del juego sufrirá de un enorme aumento, tanto en número como en calidad.