Actualidad Microsoft detalla las especificaciones técnicas de Xbox Series X

Microsoft detalla las especificaciones técnicas de Xbox Series X

Ante una Sony impertérrita, Microsoft quiere seguir ofreciendo información sobre la máquina con la que asaltará la nueva generación de consolas prevista para finales de año. Xbox Series ha detallado todas las especificaciones técnicas al completo, lo que casi cierra el círculo de conocimiento. En la práctica, ahora solo faltaría conocer su precio. Presumirá de tres conceptos: potencia, velocidad y compatibilidad.

A través de un extenso reportaje publicado en Xbox Wire, Xbos Series X se materializa ya en una realidad conocida y concreta. «En generaciones pasadas, la potencia se ha definido, principalmente, por la innovación en los gráficos: una transición de gráficos de 8 a 16 bits, de 2D a 3D, de SD a HD y, por último, a 4K», se señala en la entrada.

Infografía que explica la baja latencia de la que gozará Xbox Series X.

«Si bien Xbox Series X ofrecerá un incremento inmenso en el desempeño de la GPU y continuará redefiniendo la evolución de lo último en gráficos con nuevas capacidades como el trazado de rayos acelerado por hardware», explica Jason Ronald, director de gestión de productos de Xbox Series X. «Creemos que esta generación no estará definida simplemente por los gráficos o la resolución»

Bajo lupa
CPU 8 núcleos @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) CPU Custom Zen 2 personalizado
Tarjeta gráfica 12 TFLOPS, 52 CUs a 1.825 GHz RDNA 2 GPU personalizado
Tamaño de pastilla 360.45 mm2
Procesador 7nm mejorado
Memoria 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
Ancho de banda de memoria 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Almacenamiento interno SSD NVME personalizada de 1 TB
Rendimiento I/O 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Comprimido con bloque de decompresión de hardware personalizado)
Almacenamineto expandible Tarjeta de expansión de 1 TB (coincide perfectamente con el almacenamiento interno)
Almacenamiento externo Soporte USB 3.2 HDD externo
Unidad óptica Unidad de Blu-Ray 4K UHD
Objetivo de rendimiento 4K @ 60 FPS, hasta 120 FPS

La nueva consola promete poder ejecutar cuatro juegos distintos de forma simultánea. También contendrá un nuevo codificador de vídeo seis veces más veloz que el usado en los servidores de xCloud. Por otro lado, los diseñadores han alabado  lo sencillo que es trabajar con su arquitectura, pudiendo mejorar los gráficos de Gears 5 en solo dos semanas.

También se menciona que Epic ha trabajado para adaptar su Unreal Engine 4 a la nueva consola, además de la presencia natural de la tecnología ray tracing, ya confirmada anteriormente. Si quieres comprobar cómo se mejorarán los tiempos de carga respecto de las anteriores máquinas, a continuación puedes comprobarlo. La diferencia es… notable, como mínimo.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.