Actualidad El adiós de Celeste se hace realidad con más de 100 nuevos niveles

El adiós de Celeste se hace realidad con más de 100 nuevos niveles

El equipo detrás de Celeste quiere despedir la obra que les ha dado la fama internacional como se merece. Desde su lanzamiento, las alegrías fueron llegando y definiendo un título que llegó a estar nominado como posible GOTY en los The Game Awards 2018. El capítulo 9, titulado Farewell, que llegará gratis a todas las plataformas el próximo lunes 9 de septiembre, pondrá el punto y final a una obra magnífica.

Lena Raine ha creado cuarenta minutos más de BSO.

«Encontrar la manera correcta de dar una conclusión a los personajes y al mundo de Celeste ha sido especialmente difícil para nosotros», confiesa Matt Thorson, padre de la criatura. Este último capítulo incluye más de cien niveles inéditos, lo que sumado a los anteriores deja una cifra colosal: más de 800. Por si fuera poco, Lena Raine, ha compuesto 40 minutos más de melodías adicionales para construir esta recta final de notas y acordes.

Solo hay un pero, la posibilidad de que la versión de Xbox One no reciba este parche el día estipulado, debido a lo desafiante que es para un equipo pequeño poder coordinar todas las plataformas de una vez. Por supuesto, llegará. Igual que llegará a las tiendas una edición en formato físico de la mano de Limited Run. No hay fecha de lanzamiento para este asunto, por lo que piden paciencia para ello.

De Matt Makes Games a EXOK

El futuro parece prometedor para Matt Thorson y los suyos. Lo que empezó como un prototipo en una jam de cuatro días se ha transformado en un éxito internacional al alcance de muy pocas obras independientes. Este noveno capítulo también supone la despedida de Matt Makes Games Inc, la empresa creada por Thorson para desarrollar y editar Celeste. Ahora que tiene un equipo completo, también quiere una marca nueva. EXOK (Extremely Ok Games) será el nombre del estudio en el que seguirán creando.

«Arranqué con Matt Makes Games cuando empecé a trabajar en solitario en el sótano de mis padres y nunca pensé que trabajaría con un equipo tan maravilloso en juegos de esta escala», reconoce el creativo, que ve este cambio como una buena manera de reestructurar la forma en la que hará juegos a partir de ahora.

Se sabe que ya están trabajando en un proyecto nuevo, aunque no se ha revelado ninguna información sobre su género o estilo.

 

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.