Actualidad El Lugo de Cities: Skylines tiene firma local, Andrés Armesto

El Lugo de Cities: Skylines tiene firma local, Andrés Armesto

Andrés Armesto diferencia entre dos tipos de personas dentro de Cities: Skylines: «os que xogan como deberían, e os que fan maquetas». Es una aproximación demasiado certera a la realidad de un título que se erige como el gran city builder de la actualidad, ese género de gestión donde economía y arquitectura se dan la mano. La ciudad de nuestros sueños al alcance de un clic.

Natural de Lugo, el trabajo de Armesto es un lujo para la vista. Basta un breve paseo por su perfil en Steam para comprobar la ingente cantidad de material que ha aportado al juego original. Más de 150 entradas en las que uno puede hallar de todo: La muralla romana, la iglesia de San Bieito de Compostela, la Torre de Hércules o, su última aportación, la catedral de Lugo. Una radiografía digital de la arquitectura autóctona, que repasa siglos, épocas y estilos.

«Fágoo porque me presta, é un hobby», explica el lucense. «A maioría do tempo que paso no xogo é máis un tema experimental, de probar e montar cousas que de xogar como tal. É algo que me divirte».

A Torre de Hércules, otra de las creaciones de Armesto.

Por supuesto, aunque esta actividad la realice en su tiempo libre, está directamente relacionada con su oficio, modelador 3D. Un trabajo donde el detallismo es la clave y que, en ocasiones, requiere de más horas de las que uno podría llegar a pensar. Ejemplo de ello es la catedral de Lugo, edificio que estima le ha llevado más de 70 horas tener finalizado y completo para poder ser usado en Cities: Skylines. El resultado es fantástico.

El proceso que sigue Armesto es el de una documentación exhaustiva. Si tiene acceso al edificio realiza diferentes fotografías para obtener las diferentes perspectivas que necesita para luego trabajar en el ordenador. No siempre es posible. Algunos edificios que ha recreado ya no existen, como el antiguo Gran Teatro. En este caso, el lucense llegó a hablar con los familiares directos del arquitecto original para poder buscar en su casa los planos del proyecto. Por desgracia, no tuvo suerte en esta búsqueda, pero el resultado sigue siendo preciosista.

Esta misma semana, Paradox Interactive se ha hecho eco de todo el trabajo que Armesto ha realizado. Una entrevista en la que narra sus motivaciones y en la que destaca una de manera especial: la conservación del patrimonio, de nuestro pasado. Quizás no podamos ver algunas de estas construcciones en persona, pero sí podemos ubicarlas en nuestras ciudades digitales.

El modelador 3D tiene abierto un Patreon en el que cualquier puede ayudarle a continuar con su proyecto. En sus redes sociales va subiendo todas las creaciones que ven la luz en su hogar. Entre otros proyectos ha participado se sitúa uno para National Geographic, en el que modeló construcciones de relevancia histórica para una colección de libros didácticos.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.