Actualidad El renacer de Rust, la enésima prueba del poder de los creadores de contenido

El renacer de Rust, la enésima prueba del poder de los creadores de contenido

Cualquier juego puede ser el próximo juego de moda. Se trata de una máxima que es muy difícil de contradecir a día de hoy. ¿Quién iba a pensar que Among Us se convertiría en el fenómeno que es? La respuesta es simple: nadie. Un título que lanzado hace dos años y que con el ni siquiera sus creadores aspiraban a más; su tiempo había pasado. Craso error. Los creadores de contenido, esos que pueblan a través de sus retransmisiones los canales de Twitch y YouTube, consiguieron situarlo como uno de los juegos del año. La pregunta surgía sola… ¿Cuál será el siguiente?

Parece que ya hay un elegido. Rust, el sandbox de supervivencia de Facepunch Studios, ha renacido para el público general. Es cierto que el título ya gozó de un éxito bastante notorio hace tiempo, y a lo largo de los últimos años no se puede hablar de una caída en el olvido absoluta, pero las cifras que ha alcanzado permiten hablar de una resurrección en toda regla.

Su vuelta comienza con la creación de un servidor a finales de diciembre con nombres como Shrod, xQC o Pokimane, lo que parece que inspiró a Rubius, Alexby y otros creadores de contenido españoles a iniciar el suyo. Reunieron a más de 70 nombres más que conocidos: Lolito, Auronplay, KNekro, Revenant, Ibai, MenosTrece, Cristinini, Mayichi... ¿El resultado? Más de un millón de espectadores simultáneos en Twitch, viendo el comienzo de este y otros servidores.

Al analizar el juego en Steam Charts, es fácil comprobar cómo la actividad ha aumentado también moderadamente a lo largo de los últimos días. No a niveles tan disparatados como Among Us, porque aquel se podía jugar gratis en móvil y Rust pasa de los 30 euros en Steam. además de exigir una GTX 980 y un i7 de cuarta generación como requisitos recomendados; pero aún así se registra un 10,89 % más de jugadores promedio que hace 30 días y la tendencia es positiva.

El pico más reciente es de 134.000 jugadores, frente a los 87.000 del mes pasado. Puede no parecer una barbaridad, pero es un aumento más que significativo, sobre todo teniendo en cuenta los factores ya mentados. Además, en cualquier caso, más allá de aumentar su cifra de jugadores, la cifra de espectadores, la más llamativa e importante para la comunidad de creadores, es la que se ha disparado.

De algún modo, Rust vuelve a poner sobre la mesa la capacidad publicitaria de los streamers. Una comunidad que puede convertir en un éxito instantáneo cualquier juego con solo una retransmisión. Quizás no solo una, claro, pero deja entrever el potencial que poseen para conseguir nuevo público en forma de espectadores y jugadores. No sorprende, por tanto, las auténticas luchas que los estudios mantienen entre ellos para que sus juegos sean jugados en directo por ellos. ¿La mejor publicidad hoy en día dentro del medio? Posiblemente.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.