Phil Spencer pide disculpas por la falta de stock de Xbox Series X|S
Aunque en teoría Xbox Series X y S están ya por las tiendas de todo el mundo, hacerse con una de estas nuevas máquinas puede ser más difícil de lo que uno piensa. Puede haber excepciones, puede que tú hayas tenido algo de suerte, pero la mayoría de las consolas tienen ya un dueño adjudicado antes de entrar por la puerta de la tienda. Tim Stuart, directivo de Microsoft, comentaba en sus últimas declaraciones que esta situación es posible que dure hasta marzo.
Phil Spencer también ha querido tratar el tema, pidiendo disculpas por esa falta de stock. El director de la marca Xbox ha participado en un directo reciente de la GlitchCon donde comenta el estreno del nuevo sistema y su enorme acogida. «Hemos estado fabricándolas por casi dos meses ya, y tratando de llevar a las tiendas tantas como nos es posible, pero la demanda simplemente es demasiado alta».
Por supuesto, parte de la culpa de esta falta de unidades la ha tenido la pandemia mundial provocada por el coronavirus, que ha traído consigo diversos problemas a nivel logístico. Más allá de esto, Spencer asegura estar contento con el trabajo realizado y ha elogiado la labor de todos los equipos implicados en el lanzamiento de Series X|S. De momento, no hay cifras oficiales de ventas, aunque el propio director matizó que la nueva máquina ya era la consola más vendida de la historia Xbox en sus primeras 24 horas.
¿Y los precio de los videojuegos?
Son días de actividad para la marca de Microsoft. Tim Stuart, director financiero de Xbox, también ha dejado estos días unas declaraciones interesantes, donde abre la puerta a una subida de precios en los juegos de la compañía. «Creo que todavía no vamos a hacer anuncios específicos sobre los precios de los first party. […] Así que lo anunciaremos a su debido tiempo». Como ya sabemos, PlayStation 5 sí subió sus precios hasta los 79,99 euros para sus estrenos de esta clase.
«Los precios no han subido desde hace un par de generaciones, por lo que no es raro ver que sucedan cosas como esta», explica Stuart. El director insistió en que los costes ahora son más altos y eso se nota: «Los costes de creación de contenido aumentan. Y estos editores y creadores de contenido, incluyéndonos a nosotros mismos, queremos asegurarnos de que se están generando los perfiles de margen bruto correctos y los perfiles de ingresos correctos para lo que cuesta hacer estos nuevos e increíbles juegos». Toca esperar para ver si se produce el aumento, o no.