Actualidad Platinum defiende a Microsoft y habla de «fracaso conjunto» en ScaleBound

Platinum defiende a Microsoft y habla de «fracaso conjunto» en ScaleBound

La cancelación de ScaleBound sigue hirviendo la sangre a más de uno. Ese título de acción en el que contaríamos con la ayuda de un dragón tenía una pinta demasiado apetecible como para no fijarse en él. Platinum Games, el estudio que estaba detrás de esta obra que hubiera sido exclusiva de Xbox One, continúa lamentando su cancelación, aunque también pide comprensión a los usuarios al afirmar que no fue solo culpa de Microsoft, y rompe una lanza a favor de la compañía norteamericana.

Atsubi Inaba, alto ejecutivo de Platinum, ha hablado recientemente con VGC sobre todo este asunto, y ha querido también asumir parte de la culpa en todo lo sucedido. «Ver a los fanáticos enfadarse con Microsoft por la cancelación no fue fácil para nosotros», señala Inaba. «La realidad es que cuando un juego en desarrollo no se lanza finalmente es porque ambas partes fracasan. Creo que hay áreas en las que podríamos haberlo hecho mejor y estoy seguro de que hay áreas en las que Microsoft, como socio editor, desearía haberlo hecho mejor. Nadie quiere que un juego se cancele».

Por motivos de confidencialidad, el desarrollador japonés no pudo aportar datos más concretos sobre los problemas reales de ScaleBound a la hora de ser cancelado y que provocó una avalancha de críticas entre los usuarios. «La verdad es que no nos gusta ver que Microsoft se lleve la peor parte de los fanáticos porque el desarrollo del juego es difícil y ambas partes aprendieron lecciones, sin duda». Un buen gesto por parte de Inaba y Platinum, estudio que en los últimos años ha gozado de un éxito entrañable gracias a una serie de grandes lanzamientos y con un futuro prometedor.

No hace mucho, se rumoreó la posibilidad de que el título suspendido fuese lanzado para Nintendo Switch, pero los rumores se quedaron en eso: rumores.

ScaleBound fue cancelado en enero de 2017, pero debido a las interesantes premisas que proponía en su jugabilidad, muchos jugadores piden que se reanude su desarrollo.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.