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Polémica con la nueva política de distribución de beneficios de Steam
Todo movimiento de Valve dentro de su plataforma digital de venta y consumo de videojuegos viene acompañado siempre de diversas posturas encontradas. La empresa norteamericana ha modificado recientemente el sistema de porcentajes de distribución de beneficios. ¿Qué ha ocurrido? Tras un análisis superficial de la nueva política, esta parecería beneficiar directamente a las grandes editoras y dejaría en un segundo lugar a los estudios independientes, ya sean medianos o pequeños.
No ha tardado en hacerse notar el descontento entre estas compañías. La gran mayoría han señalado la maniobra de Valve como “una bofetada” para sus estudios, a sabiendas que las ventas de sus títulos raramente superarán los diez millones de dólares… ¿Por qué se menciona esa cifra? Hasta ahora, los ingresos de las ventas en Steam se dividían tal que así: un 70 % del precio iba para el editor, y un 30% para Valve. Podría decirse que es un acuerdo habitual dentro de la industria. Con la nueva propuesta, la empresa americana solo se quedará el 25 %, pero solo si el juego supera los 10 millones de dólares, y el 20 % si pasa la barrera de los 50 millones de dólares. Eso sí, si no se supera ninguna de estas cifras, se mantendrá el 70 / 30 de antaño.
No es un secreto. Valve admite que la medida llega para ayudar a las grandes desarrolladoras, al considerar que los juegos de éxito masivo atraen clientes a su plataforma. A lo largo de los últimos meses se ha comprobado como muchas de las grandes compañías han ido potenciando sus propias plataformas de juego. Claro ejemplo sería Electronic Arts y su Origin, en donde esgrime juegos como Battlefield V, FIFA19 o Star Wars Battlefront II. Bethesda, por ejemplo, ha evitado pasar por el aro de Steam para su Fallout 76, solo accesible a través de la aplicación de la compañía. Fortnite, de Epic Games, solo es jugable en PC dentro de su propio “launcher”. O Activision, que publicó Destiny 2 y Call of Duty: Black Ops 4 en Battle.net.
Es más que evidente. Muchas empresas consideran que no necesitan un intermediario como Steam para lanzar sus videojuegos, por eso no extraña que la plataforma de Gabe Newell quiera beneficiar, de algún modo, a las compañías con grandes pronósticos de ventas. ¿Será suficiente para evitar la “fuga de empresas”? Habrá que verlo.
[…] tempos máis que interesantes no horizonte. Se apenas hai uns días Steam cambiaba a súa política de repartición de beneficios coas editoras de videoxogos, á espera de favorecer ás máis grandes, agora Epic Games quere […]