Actualidad Proyect L, así es el juego de lucha de League of Legends

Proyect L, así es el juego de lucha de League of Legends

Finalmente, tras múltiples silencios se anuncia Proyect L, el juego de lucha de Riot Games. Hemos esperado escuchar detalles desde la compra de Radiant Games por Riot, la salida de Seth Killian del misterioso proyecto y el anuncio oficial por los Cannon durante el EVO de este mismo año. Tras mucha espera e incógnitas por fin estamos ante el gran anuncio.

Hoy a la madrugada durante la celebración del décimo aniversario se mostraron imágenes del nuevo título integrado no mundo de League of Legends y desarrollado por los creadores de Rising Thunder y algunos de los fundadores del EVO, los hermanos Cannon. En lo que parece ser una unión de la élite de los deportes electrónicos con los miembros afianzados de la comunidad de juegos de lucha, la llamada FGC, se espera que este nuevo proyecto traiga al género a una nueva audiencia y logre meterles el gusanillo del mundo de la FGC competitiva a través de nuevas propuestas.

Esta nueva tanda de desarrollo de juegos que incluiría; un juego de cartas electrónico, un shooter y el juego de lucha. De esta forma finalmente se logran asentar como Riot Games y Proyecto L es sin duda una de sus propuestas más interesantes. Para comenzar estamos ante un formato inusual dentro del género al ver que, como el resto de juegos de Riot, podemos esperar que sea Free to Play y pensado con la plataforma de PC como objetivo principal.

En cuanto al juego en sí, pese a Tom Cannon advirtiendo del estado temprano del proyecto, estamos ante un juego de lucha en dos dimensiones con gráficos 3D como podemos ver en Street Fighter V. Aunque por su estilo y juego de cámara en determinados golpes parecen tender más a lo visto en Guilty Gear Xrd y en especial a Street Fighter 4. Se han mostrado dos mapas, una especie de campo de batalla desértico y un escenario de entrenamiento, y has sido poblados por 4 personajes; Ahri, Darius, Katarina y Jinx. En cuanto a los sistemas que se muestran; parece haberse abandonado el sistema de cooldowns del Rising Thunder (que observamos en cierta forma en el Granblue Fantasy: Versus), se manteniene un sistema de barras de vida, de stun súper con capacidad para ejecución de movimientos EX y un medidor particular al personaje que se desconoce su función (aunque solo aparece en las imágenes de Katarina Vs Darius, lo cual puede deberse a imágenes de diferentes builds o se trata de una mecánica aún no implementada del todo). Es difícil discernir por las imágenes, pero parece que se puede ver a Katarina realizar un recovery en el aire, como los que podemos encontrar en el Dragon Ball Fighterz, en medio de los juggles de Jinx.

Tom Cannon a diferencia de los otros líderes de proyecto no da una fecha aproximada y avisa de la falta de comunicación que habrá a partir de ahora, por lo que no deberíamos esperarnos un lanzamiento para el año que viene. Según comunicó posteriormente en Twitter Tom Cannon, el juego aún no estaría en la fase Alfa, por lo que no sería de extrañar que el producto final resulte ser completamente distinto tanto a nivel mecánico como gráfico.

Muchas preguntas aún nos quedan en el aire y algunas pueden estar preocupándoles a los más veteranos, pues el posible requerimiento de conexión a Internet para todas las funciones del juego podría ser un signo de la orientación del juego a la competición online, recordemos que Tonny Cannon es el creador del programa para sincronización de partidas online, GGPO.

La comunidad online en los juegos de lucha está presente y activa, pero una de las cosas que lo hacen única a su comunidad son los ambientes offline que se logran crear. Por otro lado, está la cuestión de los periféricos, dado a que no podemos saber realmente como jugará la gran mayoría de los usuarios en una plataforma PC. Un gran número de jugadores y competidores juegan con Pad y sin duda son mayoría, pero una de las señas de jugador de la FGC es su FightStick. ¿Es posible que comencemos a ver cada vez a más jugadores de teclado tal como vemos a algunas personas en el vídeo? Lo cierto es que no se aleja tanto de periféricos específicos como el Hitbox, pero va a ser interesante observar los cambios y reacciones en la comunidad a lo largo de los próximos años. Como en todos los aspectos de este asunto, aún es pronto para determinar nada, pero es interesante observar las posibilidades que este nuevo lanzamiento pueda traer.

Este anuncio es sin lugar a dudas el comienzo de una nueva era de los Fighting Games que entre las nuevas propuestas anunciadas y por venir con la llegada de la nueva generación de consolas prometen una exploración del género y en especial un cambio para la integración de nuevos jugadores. Esperamos con ansias que deparará este futuro y que conserve la esencia que hace a la FGC algo tan particular, pero que podamos compartirla con una nueva tanda de jugadores.

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