Actualidad PUBG, un año con un millón de jugadores diarios

PUBG, un año con un millón de jugadores diarios

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) continúa pulverizando récords aún sin estar en su mejor momento. El juego de Bluehole Studio saca pecho frente a Fortnite y demuestra poseer una salud envidiable.

Dueños del género battle royale, PUBG y Fortnite encabezan todas as encuestas de juegos con más usuarios en la actualidad. Dos bestias convertidas en fenómenos socialess a estas alturas.

Todo esto quizás no sea nuevo, pero lo que si es novedad es un dato recientemente alcanzado por el título de Bluehole. PUBG acaba de lograr la corona de ser el único juego de la historia de Steam en contar con mas de un millón de jugadores diarios de media a lo largo de todo un ano. Por supuesto, es el primero que lo logra, lo que indica la fuerte y leal comunidad que mantiene bajo su paraguas. No basta con tener muchos usuarios, lo ideal, el objetivo primordial, pasa por mantenerlos een el tiempo de una manera ten regulart y bestial como la mostrada aquí.

En la práctica, si ahondamos en la interpretación de estas cifras podríamos intuir que pese al éxito masivo de Fortnite, PUBG ha logrado mantener a un enorme número de sus jugadores. Aunque en un principio algunos se pasaron al título de Epic Games, los números indican que también ha logrado mantener una base solidísima de usuarios, a mayores de los que fueron adquiriendo el juego. Recordemos que PUBG no es gratuito.

Número de jugadores diarios a lo largo del último año en Steam. Fuente: SteamDB

Las cifras se hicieron conocidas esta misma semana a través de un artículo de PCGamesN, a raíz de los datos recogidos por SteamDB. Otro dato de interés podría ser el pico más alto de jugadores jamás registrado por el juego de Bluehole: 3.257.248. Ahí es nada. Ocurrió el pasado mes de enero. Dará PUBG conseguido algún récord más?

 

Redaccion

Revista Morcego, o perfil para subir a información xeral, do día a día.

Comentarios no permitidos
    • Pastel de carne
    • En: 11 de September de 2018

    Eu son xogador de PUBG dende Maio de 2017, e xa nese momento, ainda que con pouco menos de 70.000 personas xogando e as grandes limitacións do xogo (non podías saltar muros, por exemplo), a idea era magnífica, e resultaba sumamente adictivo.
    Cando Fortnite saíu á palestra, resultou evidente o parecido que tiña co PUBG (que xa este tiña co H1Z1) pero apuntou a un público distinto, e contou con tres puntos que creo que foron clave para o éxito que está a ter:
    • É multiplataforma. Xa non tes que ter a misma consola que os teus amigos para poder xogar xuntos.
    • É gratis. Non perdes nada por probalo
    • Non hai sangue. Cando disparas a alguén saen estreliñas, ou globos, ou chispas. É máis doado que os país dos nenos lles deixen xogar a un xogo onde disparan alegría a personaxes de cores que a outro onde disparas armas reais a xente que sangra.
    Ademáis disto, está o Unreal Engine. Se és o creador dun motor gráfico, entendo que terás máis facilidades para exprimilo ó máximo (e trampealo). E se nese proceso podes pisar máis ó teu competidor (PUBG tamén utiliza UE) pois mellor.
    Con todo isto soamente quero decir que o mérito de PUBG é maior todavía, pese a cantidade de críticas (merecidísimas) que recibiu.
    Ahora PUBG lanzou una campaña chamada “FIX PUBG” facendo referencia ós múltiples mensaxes que plagaban Steam pedindo solucións, e xa están lanzando parches con máis frecuencia solventando problemas de base do xogo. Kudos por eles.
    Noutro orden de cousas. O PUBG no móbil vai moi ben. Sorprendentemente ben. Tencent vainos comer a todos.