Reportajes Red Dead Redemption 2 cabalga hacia el Olimpo

Red Dead Redemption 2 cabalga hacia el Olimpo

Sabiendo la capacidad de hacer juegos de Rockstar Games no es sorpresa lo que estos días están publicando los medios especialistas que fueron invitados por la compañía estadounidense para ver en funcionamiento Red Dead Redemption 2. El veredicto es unánime: podría ser el juego de la década y también uno de los más importantes de la historia.
Puede parecer exagerado, y puede que sea una canción ya tocada antes, pero es cierto que la industria del videojuego tiende a tratar de mejorar las experiencias pasadas, por lo que ninguna de las afirmaciones tendría que ser bien una mentira, bien una locura. A finales de octubre el resto del mundo saldrá de dudas, pero puede que la prensa, en general, haya sido pillada por sorpresa.

No es algo negativo. En el horizonte hay demasiados títulos por salir que prometen ocupar un espacio privilegiado en el Olimpo de los videojuegos: The Last of Us 2, Cyberpunk 2077... Puede que su presencia en el E3 haya hecho que, por un momento, el resto del mundo se olvidara que en el 2018 llegaba Red Dead Redemption 2. La realidad es que para los dos ejemplos puestos, ni siquiera existe una fecha.

Rockstar Games lleva muchos años sin tropezar. Pudo generar dudas con GTA IV, pero GTA V demostró ser un título superior, que aún hoy figura cómo uno de los más vendidos y jugados del mundo. No es ningún secreto que la quinta parte numérica de la saga Grand Theft Auto sea una máquina de hacer billetes. Tanto es así, que no sorprende ver el potencial que RDR2 puede alcanzar. Tienen medios y dinero para hacerlo, y están, incluso, en cierto deber de demostrar su poderío frente a nuevas compañías como la polaca CD Projekt RED, a día de hoy con una imagen pública sobresaliente.

Y así, poco a poco, van llegando los datos de este título ambientado en el salvaje oeste, y que aspira a ser el juego más vivo jamás editado. Las declaraciones hechas por los afortunados que disfrutaron de la demo de cerca de dos horas rozan la admiración y también la perplejidad. Varias de las cosas más comentadas sobre RDR2 podrían ser: la viveza de su mapa, la ingente posibilidad de decisiones y su poderío audiovisual.

Una fauna por descubrir

Hasta doscientas especies animales podrán ser oteadas en el nuevo título de Rockstar. Por si cabe alguna duda, esto es una auténtica locura. Hablamos de mamíferos, anfibios, peces, reptiles, aves e insectos. Lobos, perros, gallinas, águilas, osos, serpientes, zorros…

Cada animal tendrá un comportamiento y una respuesta única y, por supuesto, su propio ecosistema natural. Así, habrás ciertos animales que sólo encontremos en unos espacios concretos del mapa, como otros que podrán ser más habituales a lo largo del juego. Todo esta fauna formará parte indispensable de este mundo por recorrer, y saber convivir con ella parece ser clave para el avance.

Por otro lado, muchas especies contarán con un animal legendario que de ser cazado permitirá fabricar ropas únicas.

Caza y pesca, dos mundos distintos

El mimo extremo que Rockstar quiere imprimir a RDR2 ha hecho que tanto la caza como la pesca se hayan convertido en algo más que actividades de entretenimiento para el jugador dentro del propio título. La compañía estadounidense señala que serán fundamentales para sobrevivir en el mundo, y que con ellas obtendremos alimentos, materiales y dinero.

Podremos pescar, por ejemplo, en ríos o lagos; y hasta podremos usar distintos cebos para tener más éxito. Hay que recordar que el estudio americano puede llegar a hacer de un minijuego auténticas experiencias, como pasó con el tenis del GTA V, casi la altura (o mejor) que muchos de los títulos de simulación de este deporte sacados anteriormente. Ojo con eso.

La caza de mamíferos también tendrá su ritual. Requerirá esfuerzo por parte del jugador, y tomará prestadas ya nociones que afinó en el anterior título del estudio, como la dirección del viento a la hora de alertar a una posible presa. Donde acertemos con el disparo también será importante, ya que según demos en una zona del cuerpo o en otra se podrá aprovechar más o menos carne. Lo mismo pasa con la piel. De nuevo, el detalle marca de la casa será comprobar como al cargar con un ciervo su sangre manchará nuestras ropas. O no, dependiendo esto de si ya comenzó a sangrar.

La obsesión por el realismo no acaba ahí. Tardar mucho en desollar a un animal hará que este se pudra y aparezcan animales atraídos por su olor. Cabe subrayar, en relación con el asunto de cargar objetos, que habrá un límite. Adiós a las armas infinitas, pieles, municiones… Ahora lo que llevemos tendrá que verse, aparecer en pantalla.

 

¿Para qué un coche si tenemos caballos?

Lo cierto es que los equinos del nuevo juego dieron ya que hablar en el pasado cuando una usuaria de Twitter comentara que los testículos de los caballos poseían animaciones propias. Ahora, se confirmó el asunto, y se ve cómo aumentan o reducen su tamaño según la temperatura ambiente. Un detalle que denota la enfermiza obsesión que Rockstar puso en RDR2.

Dejando de lado su escroto, los creadores del juego confirmaron que el título contará con 19 razas distintas de caballos, desde Appaloosas y Árabes, a Shires y Mustangs. Cada uno contará con sus propias características y diferenciaciones.

La importancia del caballo hace que el jugador tenga que tejer una relación de íntima amistad con él. Podremos encontrarlos por la naturaleza adelante y domarlos, aunque también se podrán adquirir en las granjas o criaderos de los pueblos. También los habrá en algún que otro lugar “secreto” segundo señaló el estudio. Un buen vínculo con el animal hará que este no se asuste de los disparos así como tampoco de la presencia de enemigos, mientras que una buena alimentación aumentará su resistencia y manejo.

Por supuesto, su función como contenedor de equipación será vital. Las armas extra que llevemos deberemos guardarlas y colgarlas a su lomo. Las opciones de cambiar ciertos aspectos del animal también serán muy altas: estribos, monturas…

Cada jugador con su historia

Otro de los factores más brillantes de RDR2 parece que será la colosal cantidad de decisiones que el usuario de PS4 o Xbox One podrá tomar a lo largo de la aventura. No será una mera cuestión de sí o no, sino que generalmente tendremos hasta cuatro posibilidades en el momento de afrontar un evento. Por ejemplo: encontramos un tipo golpeando a otro en medio de un camino, al pasar cerca este pregunta si tenemos algún problema. El jugador decidirá se desenfunda ya el arma, si sigue su camino, o si quiere tratar de intervenir en el asunto sin usar la fuerza.

Estas decisiones tendrán diversas consecuencias en el futuro. Así, podremos ser un forajido bien visto entre la población o ser un bala perdida que infunda temor allá por donde pase.

 

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.

Comentarios no permitidos
    • Pastel de carne
    • En: 25 de septiembre de 2018

    Gran artigo!

    Ben é certo que se dixeses a metade de todo esto dun xogo doutro estudio, poderíamos chamarte fantasma, pero vindo de Rockstar, e da calidade e complexidade dos xogos que ven sacando dende fai moitos anos, espero de RDR2 un gran xogo. É unha mágoa que ainda non estexa confirmado para PC, démoslles un tempo….

    Volvendo ó tema, hai moitos xogos na actualidade que marcan as revistas especializadas como complexos e profundos que teñen unha linea incluso menor que a do GTA: San Andreas, que queramos ou non, xa peina canas (2004).

    Rockstar leva moito tempo facendo as cousas moi ben, incluso o GTA IV foi un gran xogo, non tan memorable, pero viña dun listón demasiado alto.

    De regalo, a primeira frase que escoitabas no GTA 2, e que ben podería aparece no artigo aquel sobre sonidos memorables: “And remember, respect is everything” https://www.youtube.com/watch?v=LzqDJCfyrvs

      • Carlos Pereiro
      • En: 25 de septiembre de 2018

      GTA IV acusou ser tentar algunhas cousas e… non funcionarlle. A min moloume eh, pero recoñezo que palidece fronte a outros.

      Rockstar é Rockstar. Persoalmente, é das poucas compañías polas que poño unha man no lume. E son contadas. Por iso se me din: “comprarías o RDR2 a cegas? Si.

      O do PC… Tendo online, vendo como funciona GTA V… Ou moito me trabuco, ou non entendería que quixeran perder un público potencial tan grande. Pode tardar anos eh, dous, dous e medio, pero parecíame pouco hábil pola súa parte non sacalo en PC. Só pola pela que lles daría o día un, compensan xa o port / versión.

        • Pastel de carne
        • En: 26 de septiembre de 2018

        Non sei can real pode ser o dato de SteamDB, pero pone que se venderon unhas 7M de copias EN STEAM, que neste caso a copia física non era compatible con Steam, polo que a cantidad podería aumentar notablemente. Se o precio non baixou en ningún momento de 30€, falamos de, polo menos 300M de € en vendas… Eu creo que iso compensa (sen entrar a falar da moneda virtual, hai moita xente rica no mundo).

        Graciñas por responder ó comentario!