Returnal muestra más gameplay e imágenes en un nuevo diario de desarrollo
Aunque sea difícil hacerse con una PlayStation 5, el desarrollo de sus juegos continúa a buen ritmo. Returnal, la nueva obra de Housemarque, se sitúa como un juego de acción y ciencia ficción en el que Selene, su protagonista, se halla en un bucle de muerte y supervivencia. Este viernes ha sumado un nuevo episodio a su diario de desarrollo. Diez minutos de charla y gameplay.
A la vez que sus creadores muestran nuevas imágenes, también comentan algunos aspectos importantes del videojuego. En su condición de roguelike, el estudio ha concebido Returnal como un producto con una clara tendencia a ser rejugado. Selene está un lugar inhóspito y es un lugar en el que no se muere una única vez, sino que el personaje cae y vuelve a resucitar continuamente.
El planeta cambia en cada ciclo, lo que provoca cambios en los objetos, nuevas combinaciones y obliga al jugador a adaptarse en cada momento. Siguiendo las palabras del director Harry Krueger, el estudio ha ido acumulando «un montón de conocimientos y tal vez algo de sabiduría» sobre cómo utilizar las experiencias arcade con las que han experimentado a lo largo de estos 10 años. La idea es transferir todo ese aprendizaje a un juego, «triple A o con una perspectiva en tercera persona».
Returnal saldrá a la venta el próximo 19 de marzo en exclusiva para PS5. Será el siguiente exclusivo de la consola en ver la luz.