Riot anuncia estar trabajando en un juego de lucha con los fundadores del EVO.t
No han pasado ni 24 horas desde el inicio del EVO y ya nos llenan de sorpresas y anuncios que quizá no son realmente nuevos, pero sin duda aparecen en un momento inesperado.
Como bien nos confirma Tom Cannon«el secreto peor guardado» ha sido revelado. Lo cierto es que muchos conocedores de la escena de los juegos de lucha de lo que se extrañen es si realmente el proyecto iba a salir a flote o si Riot lo había abandonado para centrarse en otros juegos como el recién estrenado Team Fight Tactics. Pero para los que no conozcan la historia detrás de este proyecto y quizá también para los que sí, hagamos un repaso.
Para empezar, debemos conocer a los que realmente están creando el juego y esos son el equipo que anteriormente formaba Radiant Games, quienes desarrollaron Rising Thunder hasta su fase alfa técnica en 2015. Si queréis probar Rising Thunder tenéis un enlace a la versión de código libre subida a Reddit por los desarrolladores (Advertencia: el desarrollo terminó en esta fase).
Cualquiera pensaría que este título independiente trataba de ser un intento de acercar a los jugadores novatos y machacabotones a los juegos de lucha y que estaría siendo realizado por un equipo cualquiera, pero nada más lejos de la verdad. Al liderazgo de Radiant están los hermanos Tom y Tony Cannon, los fundadores de EVO, Tony es creador del GGPO —uno de los más destacables programas para evitar el lag en los juegos de lucha— y también fundaron la web Shoryuken.com, centrada en juegos de lucha. Por si fuera poco, también incluyen en su equipo a Seth Killian, uno de los cofundadores del EVO y la mentada web, ademaás de community manager de Capcom durante la epoca de Street Fighter IV.
Lo ocurrido tras la cancelación Rising Thunder fue el anuncio de la compra de Radiant por parte de Riot en 2016 y tras aquello solo quedó el silencio. Un mutis que se sentía en el aire cada EVO en el que no veíamos a estas reconocidas figuras de la FGC en un evento en el que ellos mismos pusieron la primera piedra.
¿Y ahora qué? ¿Qué podemos esperar de un juego de lucha de Riot? Lo cierto es que antaño hubiese creído que el sistema de cooldowns del Rising Thunder sería suficiente, pero a lo largo de los años y vista una adaptación de este sistema en el Grand Blue Fantasy Versus, lo cierto es que ya no sé que esperar.
Sin duda sería genial que lograsen apelar al público que aun no sabe que adora los juegos de lucha, espero que den al genero una sacudida, que hagan un sistema de combate inesperado, que no se parezca a nada que haya visto, pero que siga teniendo el alma de un juego de lucha.