Actualidad Riot Games traza un ambicioso plan de futuro con títulos propios

Riot Games traza un ambicioso plan de futuro con títulos propios

El éxito brutal y místico de League of Legends ha permitido a Riot Games vivir sin la necesidad real de tener que apostar por la creación de otras obras. A excepción de TeamFight Tacticts (TFT), la compañía estadounidense lo ha dado todo por el rey de los MOBAs. Un juego que es parte indispensable de la historia de los videojuegos, y que aún ve en el horizonte un futuro estable como deporte electrónico. LoL está vivo y sus audiencias no fallan. No hacía falta crear más juegos o no había intención; hasta ahora.

En la celebración del décimo aniversario de League of Legends, Riot se ha vestido de fiesta y ha anunciado no uno, sino cinco videojuegos que irán viendo la luz a lo largo de los próximos años. También una serie de animación que, al igual que la mayoría de los futuros títulos, guardará relación directa con el mundo de Runeterra, es decir, irán de la mano del lore del MOBA original, la semilla del gigantesco éxito de la compañía.

League of Legends: Wild Rift

Se define por ser una adaptación del MOBA de toda la vida para consolas y dispositivos móviles. Ahora bien, su desarrollo ha partido de cero, y tiene por objetivo respetar la experiencia del LoL original, adaptando controles para controladores y pantallas táctiles. Enfrentará a equipos de 5 vs 5 y se estima que sus partidas tendrán una duración de entre 15 y 18 minutos. El juego no saldrá hasta 2020, pero ya puedes registrar tus datos y acceder a la beta abierta llegado el momento.

Además de League of Legends para móviles, la compañía americana también ha confirmado que está trabajando en una adaptación del TFT y que se lanzará a principios del próximo año. DOTA Underlords, de Valve, ya se encuentra en este mercado. Tras su aterrizaje en esta plataforma, Riot señala que actualizará el juego con nuevos conjuntos de campeones y habilidades cada pocos meses. De momento, el nuevo set o conjunto se llama Los elementos se alzan, y está centrado en los dragones elementales. Saldrá el 5 de noviembre.

Legends of Runeterra

Ha estado tres años en desarrollo. Será la primera experiencia de la empresa en el campo de los juegos de cartas o CGS. De carácter free to play, que avisa desde el principio que claro que habrá compras internas, pero que nada de sobres aleatorios: podremos comprar la carta que queramos mediante la divisa interna del juego o con dinero real. Su lanzamiento se producirá durante el 2020 para PC y móviles. También tiene su registro abierto. Contará con dos versiones de prueba antes de su llegada.

El catálogo de cartas de Legends of Runeterra se separa en regiones, cada una con su tipo de cartas pero con la posibilidad de crear un mazo que aglutine a varios grupos. A partir de ahí, comienza un combate por turnos cargado de estrategia. Suena a típico, pero sus responsables afirman tener los suficientes elementos para diferenciarse, y por mucho, de la competencia.

Proyect A

Sin duda, una de las grandes sorpresas de la celebración del décimo aniversario. Riot quiere un shooter táctico centrado en personajes —la comparación con Overwatch ha salido a escena en la mayoría de foros o chats—. Según han podido conocer algunos medios en las oficinas de Riot en Europa, poseerá un animado apartado gráfico que simular ser una mezcla entre Team Fortress y el ya nombrado título de Blizzard.

Proyect L

Su existencia ya era sabida, aunque ha ofrecido un buen número de datos. En Revista Morcego, nuestro especialista en lucha ha dedicado todo un artículo a las impresiones que ha sacado de las imágenes mostradas y del equipo que hay detrás de esta experiencia. Se trata de un juego de lucha en dos dimensiones, probablemente enfocado al juego competitivo en línea.

Proyect F

El más misterioso de todos los anuncios. La única explicación que aportan desde la compañía es que podrás recorrer Runeterra con tus amigos. Suena a RPG o MMO, pero hacen falta más datos y Riot no ha querido profundizar en ello. Es un proyecto que existe y que algún día verá la luz, pero que aún queda mucho para ese momento.

Hoja de ruta compartida por Riot Games.

Carlos Pereiro
Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.

1 Comentario
  1. […] cita chamda BlizzCon na que está en xogo moito máis do que lle gustaría á compañía, após os grandes anuncios da competencia e a falta de sorpresas cara a unha comunidade de xogadores que estaba afeita a vivir fitos da […]

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