Actualidad Rockstar mejora su cultura de desarrollo para evitar el crunch, según Kotaku

Rockstar mejora su cultura de desarrollo para evitar el crunch, según Kotaku

Si bien fue Kotaku el primer medio en informar de la brutal carga de trabajo que conllevó crear Red Dead Redemption 2, también ha sido el medio estadounidense, que cuenta con la firma del conocido periodista Jason Schreier, el que informa de cambios importantes dentro de la compañía responsable de Grand Theft Auto para evitar el crunch.

Schreier explica en un nuevo artículo que el estudio lleva varios meses trabajando para aplicar cambios dentro de su esquema de trabajo, novedades que afectarán a la rutina de todo el equipo y también la forma de desarrollar los proyectos futuros de la compañía. Al parecer, el estudio quiere plantear obras que no obliguen a largas jornadas de trabajo, evitando cambios a última hora y sesiones nocturnas o de fin de semana.

¿Se está creando un nuevo GTA? Parece que sí, y será el primer juego en el que los empleados se beneficiarán de esta renovada política. El título tendrá una escala más pequeña en comparación con anteriores entregas —que no significa que siga siendo un juego de gran tamaño, en comparación con la media del mercado—, pero irá ampliando su contenido mediante actualizaciones a lo largo del tiempo. No hay más detalles sobre esta nueva obra, pues está en una fase temprana de desarollo.

Según indica Kotaku, que ha obtenido también declaraciones de trabajadores de Rockstar, estas nuevas dinámicas de trabajo han sido bien recibidas, evitando que algunos desarrolladores dejasen la compañía al comprobar que la presión disminuiría sensiblemente.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.