Actualidad Samurai Shodown muestra gameplay con un sabor muy arcade

Samurai Shodown muestra gameplay con un sabor muy arcade

El resurgimiento de SNK está cogiendo ritmo con el inminente lanzamiento de esta continuación de la saga Samurai Shodown (habitualmente demoninada como SamSho), presentada con aroma a reboot, debido, más que probablemente, a lo confusa que se volvió la historia tras la quinta entrega. Hace pocos días se anunciaba el puesto del título como uno de los seleccionados para competir en el EVO (Evolution Championship Series). Este lunes enseñaba al mundo un nuevo tráiler, además de extensas muestras de gameplay.

En un primer vistazo observamos al conjunto de personajes que aparecen en este resurgir de la saga, y que cuentará con Haohmaru (protagonista de la aventura), Genjuro (antagonista principal a partir del segundo juego), Nakoruru (personaje veterano y habitual en otros títulos de SNK), Earthquake (gigante veterano del primer titulo), Charlotte (la popular luchadora de esgrima), Galford (el ninja gaijin, siempre acompañado de su perro Poppy), Yoshitora (protagonista de Samurai Shodown V), Kyoshiro (un guerrero y actor de teatro kabuki), Ukyo (antiguo rival de Haohmaru), Shiki (personaje que hasta ahora nunca fue jugable en uno de los títulos principales en 2D), Jubei (maestro de Yoshitora), Tam Tam (guerrero tribal enmascarado), Hanzo ( ninja por antonomasia) y tres personajes aún por anunciar (de los cuales probablemente uno de ellos sea un jefe).

El apartado artístico parece buscar un estilo Ukiyo-y (apropiado al estar ambientado en 1787, finales de la era Tenmei) en los fondos, con reminiscencia a ilustraciones y cierta bidimensionalidad con algunas excepciones en el entorno, lo que provoca un efecto 2.5D, habitual en los juegos de lucha modernos, y conlleva una sensación de escenario teatral muy apropiada para la franquicia.

Los modos de juego que se mostraron por el momento son Story (un modo arcade con ilustraciones), Practice (modo de práctica), Online, Dojo (una interesante propuesta que promete ser un modo practica contra una AI que se adapta al jugador para que este elimine sus debilidades), Battle (modo versus local), Database (base de datos) y Gallery (galería). Por lo visto los fundamentos que caracterizan a la saga se mantienen en este revival: juego tenso y lento, mucho daño por golpe y la perdida de armas. La muestra de gameplay exhibe un estilo de juego continuista con el de la epoca arcade y con un fuerte énfasis en el juego pausado basado en footsies (combate centrado del juego neutro en tierra donde se busca controlar las distancias para lograr golpear al rival de forma segura, buscar errores del enemigo y hacer de carnada para provocar un ataque). Los controles retoman la configuración de botones introducida en el SamSho III original (golpe ligero, medio, fuerte y patada).

Estos últimos avances del juego nos acercan un título con grandes posibilidades de atraer tanto a los entusiastas de la franquicia como a nuevos jugadores gracias a una forma de juego basada en los fundamentos de los juegos de lucha a través del duelo mental entre contrincantes, la búsqueda de aperturas y el control de la distancia. Invitamos a todo aquel que vea Samurai Shodown con interés que no se deje intimidar y que acabe por sumergirse en este mundo de katanas y cerezos en flor. Las comenzarán a chocar en PS4 y Xbox One en junio y posteriormente en PC y Switch.

Artículo escrito por Carlos L. Yunta

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