Actualidad Sony da un salto hacia la retrocompatibilidad total

Sony da un salto hacia la retrocompatibilidad total

La proximidad de la nueva generación de consolas es un hecho. Muy probablemente, a lo largo del año 2020 veremos como Sony y Microsoft lanzan sus próximos modelos d Xbox y de PlayStation al mercado. Sin duda, una de las peticiones más reclamadas por los usuarios es la de la retrocompatibilidad: poder jugar a sus viejos títulos en estas nuevas plataformas. Una petición histórica que a día de hoy se antoja más que necesaria. Sony acaba de mover ficha.

La división japonesa de Sony habría registrado una patente que permitirá a su próxima máquina, en teoría, la PlayStation 5, tener retrocompatibilidad con todas las consolas de sobremesa anteriores, a saber: PS4, PS3, PS2 y PSX.

La información se viralizó a través de un artículo en castellano de HobbyConsolas, realizado a partir de un escrito japonés publicado por Hokanko el primer día de febrero. En este documento aparecen los diagramas del funcionamiento técnico de este novedoso sistema.

Modelos PSX, PS2, PS3 y PS4.

El responsable principal de su diseño sería Mark Cerny, conocido por ser también el hombre detrás de la arquitectura interna de PS Vita y PS4, así como de diversos títulos jugables hoy en día. La pregunta es sencilla, ¿cómo funcionaría esta retrocompatibilidad?

Según se puede leer en la patente 2019-503013, número que posee en su registro nipón, cualquier título de las pasadas generaciones podría introducirse en el dispositivo y funcionar correctamente, ya sea CD, DVD o Blu-Ray. Al parecer, el procesador emularía el comportamiento de las CPU de las viejas máquinas de Sony al poder detectar los requerimientos de cada juego introducido y adaptaría su comportamiento a dicha petición. Es decir, imitaría a cada consola a la perfección.

¿Y no habrá mejoras en los juegos? Es posible, ya que el procesador debería ser infinitamente más rápido que el de aquellas máquinas, por lo que la puerta queda abierta a posibles optimizaciones como menores tiempos de carga o mejores resoluciones.

Por supuesto, Sony no ha confirmado que este sistema vaya a estar incluido en su futura consola de sobremesa. Al fin y al cabo, es habitual que las empresas registren diversas patentes con el simple objetivo de adelantarse a la competencia o por mera seguridad de sus intereses. Su uso no está ni mucho menos asegurado, pero por el momento ya está ahí.

Evolución de las consolas de Sony a lo largo de dos décadas.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.