Actualidad Stadia, la plataforma digital con la que Google asalta la industria del videojuego

Stadia, la plataforma digital con la que Google asalta la industria del videojuego

La gran G ha hablado. Una de las compañías más poderosas del planeta, Google, el gigante tecnológico por excelencia, ha lanzado este martes 19 de marzo un mensaje claro al mundo: quiere revolucionar la forma de consumir y disfrutar de los videojuegos. ¿Cómo? Stadia es el arma secreta que había estado guardando bajo llave (y otros nombres) hasta ahora. Una plataforma digital de juego en la nube que promete hacer cosas, cuanto menos, asombrosas a nivel tecnológico.

Aspecto real del controlador oficial de Stadia.

La Game Developers Conference 2019 (GDC) arrancó con un anuncio publicitado a lo largo de las últimas semanas. No ha habido consola ni máquina propia. Los planes que la compañía norteamericana tiene para jugadores y creadores no pasan por ahí. Su apuesta es el juego en la nube, a menudo señalado como el futuro de esta industria y que, con Stadia, parece más cercano que nunca. Porque si uno analiza los datos que la nueva plataforma trae consigo, la palabra revolución se antoja inevitable. Se lanzará oficialmente este año en Estados Unidos, Reino Unido, Europa y Canadá, claro que quizás haya que esperar un tiempo para conocer cuándo y dónde estallará la revolución que promete.

Las preguntas más repetidas a lo largo de la conferencia en la Red quedaron sin respuesta. No hay precio, no hay datos sobre la conexión mínima que necesitaremos para disfrutar en condiciones de Stadia y, a excepción de un par de títulos, tampoco ha trascendido qué videojuegos estarán disponibles en su catálogo.

No hay una consola, sino muchas

Stadia será una experiencia multiplataforma. Es decir, podrá jugarse a sus títulos en el ordenador, en la televisión, en el móvil, en la tableta… Sólo será necesaria una conexión a Internet y el acceso a Chrome. Lo curioso de este apartado, es que en la demostración oficial hecha durante la conferencia de presentación se comprobó que la partida se conservará inalterable mientras cambiamos de una pantalla a otra, sin cambios en la resolución, sin pérdida de datos… Es uno de los aspectos más llamativos de la plataforma de Google y uno de los más revolucionarios, qué duda cabe. Decidir qué jugar, y hacerlo allá donde estemos.

El juego se reproducirá en los data centers de la compañía estadounidense, llegando a nosotros la imagen del juego que estemos disfrutando en ese momento. Promete una experiencia de 1080p y 60 imágenes por segundo en los videojuegos más exigentes. También 4k en nuevos lanzamientos como en DOOM Eternal.

Google ha sacado músculo tecnológico y ha mostrado las salas de servidores donde ocurrirá la magia. Explican que serán más potentes que Xbox One X y PS4 Pro, gracias a sus 10 teraflops de capacidad bruta. Será, además, compatible con Vulkan y tendrá una compatibilidad de sonido 5.1. Aunque no han aportado datos concretos, estiman que para la recepción de una señal de 1080p se necesitará estar en posesión de una conexión de 25 Mbps. En regiones con conexiones más bajas hablaríamos de 15Mbps, a 720p, pero conservando las 60 imágenes por segundo. Estos datos, han sido los más cuestionados por los usuarios. El día de su estreno, se comprobará si son reales.

Algunos de los datos técnicos de los servidores mostrados por Google durante la presentación.

Un mando para controlarlos a todos

La plataforma de Google funcionará con cualquier mando USB, aunque tendrá su propio controlador. Este periférico se conectará a los centros de datos a través de la Wi-Fi para evitar latencias indeseadas. El mando integrará otras funciones como Google Assistant o YouTube de una manera cómoda y atractiva.

Este es otro de los puntos más relevantes de Stadia: aunar juegos y entretenimiento. A día de hoy, la industria del videojuego ya no es solo disfrutar jugando, sino también viendo, comentando y compartiendo. Google quiere aunar todo ello bajo la misma bandera y propiciar las interacciones entre los creadores de contenido y sus seguidores. ¿Cómo? Pudiendo crear colas virtuales para jugar con ellos (se mostró a través del NBA 2K), retransmisiones directas a YouTube a la misma resolución a la que se está jugando, etc.

Otras de las curiosidades presentadas durante la conferencia es la capacidad de Stadia para ayudar al jugador a resolver conflictos si así se le permite. A través del asistente de Google podremos buscar la guía de un videojuego, o un truco si estamos atascados; para poder continuar la aventura. Todo este proceso se integrará en la misma pantalla, en la propia experiencia del jugador, sin necesidad de salir a un menú externo o a otro navegador.

¿A qué jugaremos?

Es una de las grandes preguntas, aunque no hay una respuesta absoluta. A lo largo de la presentación se pudieron ver diferentes y variados títulos: Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft ha apoyado con entusiasmo el proyecto), id Software estuvo presente con DOOM, también hubo representación española de la mano de Tequila Works, el estudio que desarrolló Rime. Es decir, Google trabajará codo con codo con diferentes compañías y pondrá a su servicio todas las facilidades del mundo para que puedan llevar sus juegos a Stadia si así lo desean. No nos equivoquemos. Es un hecho demasiado tentador para cualquier estudio del mundo el poder colaborar con la gran G.

Por otro lado, Google confirmó que ha fundado una nueva división dentro de sus oficinas para crear  títulos exclusivos. Se llama Stadia Games and Entertainment, el primer estudio first party de la compañía. Estará dirigido por la antigua directiva de Ubisoft y Electronic Arts, Jade Raymond, fichaje que se hizo público tiempo atrás, y que derivó en multitud de rumores sobre los planes de Google para con la industria del videojuego. Raymond no ha aportado ningún dato concreto, ni ningún nombre propio, aunque ha hecho hincapié en lo ilusionante y enorme que es participar en un proyecto de estas características.

Por otro lado, la adquisición de títulos tampoco ha sido desvelada del todo. En uno de los vídeos se pudo ver un tráiler de Assassin’s Creed Odyssey en YouTube en el que aparecía un nuevo botón “Play”, el cual permitirá comprar el título e inmediatamente jugarlo si así lo deseamos. Al parecer, este tipo de compra estaría disponible en diversos servicios, apuntando a ser una especie de ejecutable desde Twitter, Play Store, Facebook o Reddit.

Stadia permitirá jugar en streaming a DOOM Eternal a 4K, HDR y 60fps.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.