Actualidad The Waylanders, el RPG gallego, arranca su campaña de financiación

The Waylanders, el RPG gallego, arranca su campaña de financiación

De un tiempo a esta parte, The Waylanders se está transformando en algo más que un videojuego. Su creación pasa por ser uno de los procesos digitales más ambiciosos hechos nunca en Galicia y en España. Una auténtica aventura hacia la posibilidad de ir más allá de ser el título de un estudio independiente y evolucionar a algo mucho más grande. Un ejemplo en el que mirarse. Un trabajo en equipo que producirá un RPG a las orillas de la denominación doble A.

Detrás de todo este proceso está Gato Salvaje Studio, la empresa coruñesa que echó a andar en el 2010 con un pequeño equipo que no llegaba la diez personas y que hoy tiene a nada menos que cuarenta empleados dando forma a The Waylanders. En el 2014 sacaron su primer título, AR- K, una aventura gráfica con dos episodios. Luego llegó AR- K: The Great Escape y en el 2016 apareció Bullshot, un juego de disparos de onda retro (puedes adquirirlo en Steam por 0,99 euros).

Las influencias de este título son claras, y no quieren ser ocultadas por su equipo. Toma referencias de Dragon Age: Origins o Neverwinter Nights. Será por tanto un RPG occidental con ganas de contar una historia propia, a la altura de la que el jugador más experimentado en el género espera.

Su campaña de financiación comenzó el 16 de octubre. Gato Salvaje Studio tiene cerca de mes y pico para conseguir los 130.000 euros que necesitan para su finalización. Su kickstarter puede ser visitado por cualquiera para comprobar toda la información sobre las diferentes recompensas, así como toda la información acerca de The Waylanders, capturas de pantalla o vídeos. El juego ya estuvo presente en algunas de las ferias más importantes del mundo, como el Tokyo Game Show o la Gamescom europea, en el que fue seleccionado como uno de los diez indies más interesantes del evento.

Todavía en una fase inicial, ya muestra una personalidad propia innegable, y podrá ser jugado tanto en tercera persona como en perspectiva isométrica, más clásica en el género. Tendrá un sistema de combate elaborado en el que el jugador tomará la decisión de cómo llevar a cabo el combate y cuál es la mejor estrategia para salir victorioso de este.

El usuario gallego reconocerá una influencia notable de los parajes de Galicia en The Waylanders. Se han tomado referencias celtas que a su vez son mezcladas con criaturas y reinos imaginarios de un hipotético medievo, haciendo equilibrios entre el mundo mágico y pagano, y el tradicional, de vistazo cristiano. El juego contará, de momento, con tres idiomas de salida: gallego, castellano e inglés.

Con una narrativa compleja y cuidada, también los viajes en el tiempo estarán presentes dentro de su mundo. Podremos llevar a un grupo formado por varios personajes. Habrá seis razas, seis clases básicas y otras treinta avanzadas. La posibilidad de dar órdenes y hacer que la agrupación realice una formación u otra para proceder al ataque promete dotar al título de cierto componente estratégico muy interesante.

Para el guión se está contando con el asesoramiento de Mike Laidlaw, director creativo de Dragon Age y ex integrante de BioWare, y que según aseguran varias voces cercas al estudio, la implicación de este peso pesado de la industria está siendo más que evidente. Su experiencia es oro.

¿Hay alguna mala noticia? Podría, en cierto sentido. El juego no verá la luz hasta el año 2020, por lo que la espera puede ser larga. Con todo, el apoyo de la comunidad de jugadores tiene que producirse desde ya mismo para poder sacar adelante el proyecto de financiación. Nosotros ya aportamos nuestro granito de arena. Ver un título de raíces gallegas y de esta magnitud hecho realidad puede suponer un increíble empujón para la industria del videojuego local e nacional.

 

Carlos Pereiro
Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.

1 Comentario
    • Breogamer
    • En: 19 de octubre de 2018

    Ogalla que consigan a financiacion necesaria para levar a cabo a producion do xogo. Deixando a un lado se che gusta ou non a estratexia, e un gran avance na industria do videoxogo galega que aparezan este tipo de videoxogos tan ambiciosos e con doblaxes o galego. Moita sorte neste bonito proxecto.

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