Actualidad Ubisoft se estrella en bolsa tras un jueves negro de atrasos

Ubisoft se estrella en bolsa tras un jueves negro de atrasos

Tiempos difíciles para una Ubisoft que deberá remar de manera uniforme y constante si no quiere dejarse llevar por la riada de malas noticias que este final de semana ha asolado sus oficinas. La compañía no ha salido indemne de dos fracasos: The Division 2 y Ghost Recon: Breakpoint. ¿Consecuencias? De momento, parece que la empresa parisina quiere replantearse las cosas y ha retrasado casi todos los proyectos que tenía en el horizonte. Este viernes, además, el valor de sus acciones ha descendido un 21 %.

Si bien las bajas ventas de The Division 2 podrían sorprender, el desastre de Ghost Recon: Breakpoint ha sido analizado como una crónica ya escrita, un título que no cumple con los requisitos mínimos de un triple A convencional, y se queda muy lejos de la posibilidad de mejorar lo vivido con Wildlands. Por otro lado, el looter-shooter, que sí se define por ser un videojuego a la altura, con un endgame bien diseñado y que confiaba en el éxito de la buena recepción obtenida con su primera entrega, no ha recibido la respuesta del mercado y el público. Malos tiempos para la lírica.

Internamente, el asunto es grave. Los resultados previstos están lejos de ser los reales, a unos 500 millones de euros. Lo cierto es que al atraso de títulos como Watchdogs Legion, God & MostersRainbow Six Quarantine podría verse como una buena noticia a la espera de que su desarrollo mejore y acaben siendo obras a la altura de las expectativas, como lo fue Assassin’s Creed Odyssey. En cualquier caso, ya no hay una fecha concreta para estos juegos, más allá de la posibilidad de que lleguen a lo largo de la segunda mitad del 2020 —se esperaban para comienzos de año—.

Frederick Duguet, director financiero de Ubisoft, ha reconocido que la compañía necesita «elevar» la calidad de sus juegos, de ahí el retraso colectivo de sus producciones. No todo son malas noticias. La empresa también ha explicado que además de los títulos anunciados, el próximo año también verán la luz dos juegos triple A pertenecientes a sus grandes franquicia, todavía sin anunciar.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.