PUBG, un ano cun millón de xogadores diarios
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) segue pulverizando récords aínda sen estar no seu mellor momento. O xogo de Bluehole Studio saca peito fronte a Fortnite e demostra posuír unha saúde envexable.
Donos do xénero battle royale, PUBG e Fortnite encabezan todas as enquisas de xogos con máis usuarios na actualidade. Dúas bestas convertidas en fenómenos sociais a estas alturas.
Todo isto non é novo, pero o que si é novidade é un dato recentemente acadado polo título de Bluehole. PUBG vén de lograr a coroa de ser o único xogo da historia de Steam en contar con máis dun millón de xogadores diarios de media ao longo de todo un ano. Por suposto, é o primeiro que o logra, é que da boa conta da forte e leal comunidade que mantén baixo o seu paraugas. Non basta con ter moitos xogadores, o ideal, o obxectivo, e mantelos no tempo dun xeito tan regular e bestial coma o amosado aquí.
Na práctica, se afondamos na interpretación destes datos poderiamos intuír que pese ao éxito masivo de Fortnite, PUBG non chegou a notar unha perda masiva na súa media de xogadores. Aínda que nun principio algúns puideran probar o xogo de Epic Games, os números indican que conseguiu manter unha base solidísima de xogadores, a maiores dos novos que foron adquirindo o xogo. Lembremos que PUBG non é de balde.
As cifras fixéronse coñecidas esta mesma semana a través dun artigo de PCGamesN, a raíz dos datos recollidos por SteamDB. Outro dato de interese, podería vir dado polo pico máis alto de xogadores xamais rexistrado polo xogo de Bluehole: 3.257.248 de usuarios o pasado mes de xaneiro. Dará acadado algún récord máis?
Eu son xogador de PUBG dende Maio de 2017, e xa nese momento, ainda que con pouco menos de 70.000 personas xogando e as grandes limitacións do xogo (non podías saltar muros, por exemplo), a idea era magnífica, e resultaba sumamente adictivo.
Cando Fortnite saíu á palestra, resultou evidente o parecido que tiña co PUBG (que xa este tiña co H1Z1) pero apuntou a un público distinto, e contou con tres puntos que creo que foron clave para o éxito que está a ter:
• É multiplataforma. Xa non tes que ter a misma consola que os teus amigos para poder xogar xuntos.
• É gratis. Non perdes nada por probalo
• Non hai sangue. Cando disparas a alguén saen estreliñas, ou globos, ou chispas. É máis doado que os país dos nenos lles deixen xogar a un xogo onde disparan alegría a personaxes de cores que a outro onde disparas armas reais a xente que sangra.
Ademáis disto, está o Unreal Engine. Se és o creador dun motor gráfico, entendo que terás máis facilidades para exprimilo ó máximo (e trampealo). E se nese proceso podes pisar máis ó teu competidor (PUBG tamén utiliza UE) pois mellor.
Con todo isto soamente quero decir que o mérito de PUBG é maior todavía, pese a cantidade de críticas (merecidísimas) que recibiu.
Ahora PUBG lanzou una campaña chamada “FIX PUBG” facendo referencia ós múltiples mensaxes que plagaban Steam pedindo solucións, e xa están lanzando parches con máis frecuencia solventando problemas de base do xogo. Kudos por eles.
Noutro orden de cousas. O PUBG no móbil vai moi ben. Sorprendentemente ben. Tencent vainos comer a todos.