Actualidad Dauntless no verá la luz hasta este verano

Dauntless no verá la luz hasta este verano

Phoenix Labs necesita y pide más tiempo para trabajar con Dauntless, futuro título gratuito con fuertes inspiraciones en la franquicia Monster Hunter. Aunque se esperaba su llegada oficial para este abril, finalmente su estreno se realizará a lo largo del verano.

Dauntless es un RPG de acción multijugador gratuito en el que manejamos a un Slayer, personajes que sobreviven en un territorio tan inhóspito como lo son las Islas Fragmentadas. El objetivo no es otro que dar caza a las enormes criaturas que habitan estas tierras, llamadas habitualmente Behemoths. Igual que en los juegos de Bandai Namco, todos los objetos que consigamos durante las misiones podremos usarlos para mejorar el equipo que vistamos y así poder cazar bestias más duras.

En Dauntless podemos cazar enormes criaturas conocidas como Behemoths, ya sea solos o en compañía.

El juego saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC (como exclusivo de la Epic Games Store). En el caso de Nintendo Switch se sabe que también contará con su propia versión, pero carece de fecha como tal. A día de hoy, en ordenador, se puede disfrutar de un adelanto jugable si se descarga en la web oficial.

El estudio reconoce que aún debe pulir algunos detalles antes de dar el siguiente paso: lanzarlo al mercado. La idea es añadir mejoras al gameplay y probar diferentes aspectos que se incluyan estas semanas para no desbalancear la experiencia.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.

Comentarios no permitidos
    • Pastel de Carne
    • En: 14 de March de 2019

    Xoguei á beta un par de horas fai un tempo, e non estaba nada mal, ainda que había bastantes bugs.
    No mundo F2P está ben que retrasen o lanzamento se non está moi convencidos, non sería o primeiro nin o último que sae moi mal optimizado e non ten unha segunda oportunidade.

      • Carlos Pereiro
      • En: 14 de March de 2019

      A miña experiencia é similar á túa.
      Vinlle potencial, e sempre prefiro neste tipo de xogos un atraso a un “nunca máis” vou xogar se sae así.