Actualidad Baldur’s Gate 3 :: El sueño de ser el próximo gran RPG

Baldur’s Gate 3 :: El sueño de ser el próximo gran RPG

Es una alivio comprobar como, finalmente, Baldur’s Gate 3 ha hecho su aparición de manera pública. Existe, es real, está ahí. Veinte años después del lanzamiento del mítico Baldur’s Gate 2, la franquicia regresará renovada, en pleno siglo XXI, mucho más cerca del camino de Divinity: Original Sin —algo normal, teniendo en cuenta de que Larian Studios ha sustituido a BioWare como diseñadores—un hecho que podría desencantar a aquellos que esperaban más guiños al pasado, pero que asoma calidad indiscutible por todos los poros.

Ayer, durante la PAX, el nuevo juego basado en el universo de Dungeons & Dragons se mostró a través de una generosa retransmisión. Las ideas están claras: libertad de decisión, de personalización, de combate, de acción… Un RPG puro, rol hecho a mano, de boutique, por y para amantes del género. Larian Studios ha ido con todo y de nuevo recurrirá al acceso anticipado para pulir los diversos aspectos que puedan ser pulidos, pero tiempo al tiempo.

El gameplay mostrado deja un sabor de boca dulce y salado. Las cinemáticas impresionan y se vislumbra ese tono oscuro propio de la saga. La premisa argumental es simple: un grupo de aventureros logra scapar de las garras de los azotamentes, pero un parásito se ha introducido en su cerebro, por lo que corren el riesgo de acabar convertidos en esas criaturas con tentáculos. El abanico de posibilidades será enorme, según se comentó durante la presentación. Fue un gameplay corto pero intenso, donde se deja entrever el potencial de la personalización, del combate —fracaso incluido— y de la historia.

Combate por turnos

No debiera sorprender la decisión de que Baldur’s Gate 3 haya apostado por un combate por turnos y no de acción real como las anteriores entregas. Larian Studios han demostrado su buen hacer en este campo, y ellos mismos han explicado que creen que este tipo de lucha comparte más semejanzas con el material original de D&D. No les falta razón, aunque una parte de la comunidad quizás sienta el nuevo sistema como algo ajeno al pasado de la franquicia de videojuegos.

En la práctica, es fácil trazar líneas entre lo visto en Divinity: Original Sin y este sistema de combate. Habrá verticalidad y tendrá un impacto real y colosal en los duelos: la ventaja táctica será obligatoria para sobrevivir. Y esto es importante. Los duelos serán desafiantes, o eso se dejó entrever en la retransmisión. Cada turno importará y cada decisión deberá ser meditada si no queremos perder y empezar de nuevo. El escenario tendrá un impacto real: derribar enemigos desde las alturas y hacer que pierdan tiempo volviendo a posicionarse, destruir elementos, bloquear el paso, crear barricadas…

Por otro lado, los medios que están en Boston, y que han podido gozar de un gameplay de cuatro horas han podido, hablan de auténticas batallas multitudinarias, con más de 17 personajes implicados. ¿Cómo se gestionará esto? Un sistema de turnos en el que primero moverá cada facción y luego la siguiente, una especie de lucha mental y de estrategia con opciones muy variadas y diversas.

¿Cuándo podremos comprobarlo el resto de los mortales? Este 2020, desde luego, aunque no hay fecha exacta para la apertura del acceso anticipado.

El terreno y las posiciones que ocupemos en él serán vitales para nuestra victoria.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.