Actualidad Capcom ofrece nuevos detalles sobre Nemesis y Carlos en Resident Evil 3

Capcom ofrece nuevos detalles sobre Nemesis y Carlos en Resident Evil 3

En tres meses, Nemesis llamará a la puerta, otra vez, de los seguidores de la franquicia de zombis de Capcom. Resident Evil 3 continúa imbuido en un halo de misterio, pero, poco a poco, se van conociendo más detalles sobre la jugabilidad que ofrecerá y las diferencias respecto de la obra original. Capcom ha revelado algunas.

El modo Mercenarios será sustituido por el multijugador asimétrico Resistance. Es un dato confirmado por Peter Fabiano, productor del título, en el último número de la Revista Oficial de PlayStation de Reino Unido. No se puede tener todo. Además de este asunto, el ejecutivo también explicó que el juego carecerá de diversos o distintos finales, por lo que las decisiones que se tomen a lo largo de la partida no tendrán un impacto real en lo que ocurra en el trecho final de la aventura.

El enemigo que no cesa

Una de las cuestiones más repetidas alrededor de esta nueva revisión recae sobre la figura de su gran villano, Nemesis. La criatura de Umbrella se erigirá como un reto real del que huir, pues prometen que será «implacable». En la práctica, Fabiano señala que el jugador nunca sabrá dónde o cómo puede aparecer este personaje, por lo que tendrá que estar en alerta permanente. ¿Quizás Capcom se haya fijado en el xenomorfo de Alien: Isolation?

Su diseño será espectacular, pues fue recreado en el mundo real para poder ser escaneado mediante fotogrametría. Por lo visto, la compañía sabe que la expectación es alta y no quiere defraudar a la hora de traer a la vida un monstruo del que ya han dicho heredará una Inteligencia Artificial similar a la del Mr. X de Resident Evil 2, pero mejorada.

La vuelta de Carlos

Capcom también ha confirmado que Carlos sufrirá algunos cambios en su personalidad, es decir, no será el mismo soldado que recordamos de la obra original. Es posible que su línea argumental sea ampliada, ya que se ha confirmado que también será jugable —hecho que también ocurría en el título de 1999—.

Por otro lado, el sonido será un elemento narrativo de primer orden a la hora de recorrer Raccoon City. Su utilidad radicará en prever peligros tras las diversas esquinas y callejones que la ciudad posee. En este terreno, se ha confirmado ya que la gasolinera Stagla, las oficinas de Raccoon Press o el Hospital, serán escenarios a visitar. Y sí, volverán los gusanos mutantes.

Carlos cambiará rasgos de su personalidad, además de contar con un diseño diferente al de la obra original. Será controlable.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.