Actualidad FromSoftware explica el sistema de progresión de Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftware explica el sistema de progresión de Sekiro: Shadows Die Twice

Que Sekiro: Shadow Die Twice será diferente a la saga Souls es algo que cae de cajón, aunque una de las dudas que sobrevuelan la nueva producción de FromSoftware es el saber hasta qué punto. Una reciente publicación de Game Informer recoge gran cantidad de detalles sobre el sistema de progresión que el título poseerá, y que ya dejan entrever un profundo cambio respecto a otros juegos del estudio.

La economía en Sekiro partirá de dos componentes o elementos. Uno estará destinado a la adquisición de nuevo equipamiento y otro a la experiencia, a la ampliación de habilidades. Serán diferentes entre sí, y ninguno se perderá con la muerte. ¿Cómo se gana la experiencia, por ejemplo? Derrotando enemigos. A medida que eso ocurra se irá llenando una barra que al completarse nos otorgará un punto de habilidad. Estos puntos se distribuyen a gusto del jugador en el típico árbol de habilidades.

¿Se puede hacer en cualquier momento? No. Deberá acudirse a puntos concretos del escenario, donde sí surge un paralelismo obvio con Dark Souls y sus hogueras. Profundizando en ese árbol comprobaremos como existen tres ramificaciones bien diferenciadas para potenciar y que determinarán nuestro estilo de juego. La primera rama correspondería a la del samurái. En esta los puntos de mejora se destinarán a mejorar los ataques directos y las agresiones cuerpo a cuerpo. La segunda rama corresponde a la del shinobi o ninja. Se trata de una manera de combatir más centrada en la evasión, que incluye también tácticas de control de multitudes, e incorpora habilidades como un ataque giratorio que inflige daño en área, o la posibilidad de pasar por encima de las lanzas enemigas. Por último, existe el camino centrado en el brazo prostético. Aquí se ofertarán nuevas formas de acechar al enemigo, e incluso se dará la opción de mejorar el lanzamiento de shuriken con un ataque que acorta distancias entre el oponente y el jugador. También se podrá llegar a lanzar varios shurikens simultáneos.

Escenarios más abiertos y verticales serán una constante durante el título de FromSoftware.

Aunque en un principio pueda parecer simple, el estudio asegura que el objetivo final es permitir al jugador ser “creativo y encontrar su estilo de ninja preferido”. El usuario deberá pensar en qué quiere especializarse y qué camino tomar muy seriamente. Además, estas tres rutas básicas de aprendizaje, por así decirlo, no serán definitivas, sino que se complementarán con otras opciones a medida que avanza el juego.

Así, mientras que el árbol de habilidades será un recurso enorme a tener en cuenta, a lo largo de la aventura podremos encontrar elementos que potencien nuestras estadísticas, claro que ello requerirá de exploración y buenos ojos, al encontrarse en habitaciones ocultas a los menos atentos. También el combate tendrá especial importancia, ya que ciertos enemigos y jefes finales también nos obsequiarán con estas mejoras. En el campo de batalla podremos hallar mejoras para el brazo prostético, desde un lanzador de shurikens a un lanzallamas. Incluso habrá formas de mejorar la propia e importante mecánica de resurrección.

Explorando los escenarios podremos obtener mejoras para el brazo prostético como un hacha.

Sin multijugador

Por otro lado, también se ha confirmado algo que ha sorprendido a parte del público. Sekiro no contará con multijugador, como sí tuvo Dark Souls III, por ejemplo. El propio Yasuhiro Kitao, gerente de marketing y comunicación de FromSoftware, aseveró tal afirmación, aunque también dijo que el estudio plantea futuras experiencias de este tipo en su catálogo.

“Amamos esos elementos en línea, y nos encanta crearlas para nuestros propios personajes tanto como todo lo demás. Esperamos que los jugadores estén esperando algo en el futuro donde podamos volver a eso, pero por ahora, Sekiro, es algo muy íntimo”, señaló Kitao en sus declaraciones, indicando también que la ausencia de multijugador ha permitido al equipo pensar en una clave distinta a la habitual a la hora de diseñar los escenarios.

Pronto se comprobará todo ello. Sekiro: Shadows Die Twice se lanzará al mercado el próximo 22 de marzo para PlayStation 4, Xbox One y PC. Lo nuevo de Miyazaki por fin verá la luz.

 

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.