Impresiones :: TemTem, una sorprendente alternativa a Pokémon
Kickstarter nos ha dado muchos disgustos y alguna que otra alegría en el pasado, TemTem apunta a formar parte de la segunda categoría. El proyecto realizado por el equipo de Crema, desarrolladora independiente española, consiste en un RPG de captura de criaturas con combate por turnos y una funcionalidad online estilo MMO, con un mapa en el que moverse e interactuar en todo momento con otros jugadores.
Las comparaciones con la franquicia nintendera son inevitables, pero tras una valoración general podríamos decir que TemTem sale airoso al ponerse frente a las recientes entregas de Pokémon. Mientras que los competidores de Pokémon tradicionalmente intentaban huir lo más posible, TemTem no cambia lo que no hace falta cambiar y pone su propio giro en ambitos que invitan a un juego más complejo y satisfactorio.
En primer lugar, hablaremos del sistema de combate. TemTem presenta como forma regular de combate el 2Vs2 con sinergias entre los luchadores de un mismo equipo, lo cual no reduce la elección a una búsqueda de superioridad de tipos. La prioridad de movimientos se muestra más transparente frente a las estadísticas de velocidad y se puede ver en el propio combate con variación de prioridad entre movimientos. Por último, está el sistema de energía, que sustituye en este caso a los PP de movimiento, que nos da una barra similar a la que encontraríamos en otros RPGs como maná y de esta forma limita el uso de habilidades de alto coste. Todo esto añadido al daño propio que se hace un TemTem tras exceder la barra, nos muestra un sistema que premia la táctica y adaptación ante las diversas situaciones del combate.
Los diversos tipos, tiene el mismo sistema de piedra-papel-tijeras, que nos recuerda a los juegos de Pokémon y añade poca variación a este más allá de una reordenación y la introducción de distintos tipos propios como Cristal. Este aspecto está en mi opinión demasiado enlazado a este tipo de juego, por lo que me parece bien mantenerlo sin mucha variación para poder mantener una base con la que los jugadores estén familiarizados. Al igual que se mantienen los tipos, tenemos también TemTem iniciales que escoger y sirven la misma función que los iniciales de toda la vida.
En tema de criaturas, tenemos una larga variedad de TemTem con un total de 141 para el lanzamiento. Podemos en este tema observar el ya familiar sistema de evolución junto a los más raros Shinies —en este caso llamados Lumas—, que ofrecen una variación de color y mejores estadísticas. La captura de TemTem se realiza en hierva alta y en el interior de cuevas, de forma similar a la de encontrar pokémon en ediciones antiguas. Obviamente no tenemos separación de criaturas por ediciones al ser juego único, una de las manías más molestas que Pokémon continua a tener. Finalmente, para los más hardcore tenemos un sistema de crianza y de estadísticas equivalente a los IV e EV.
Aunque se trate de un título pensado para la experiencia online, el esqueleto del juego lo forma una campaña individual o cooperativa —en equipos de dos personas—. En esta campaña tenemos una historia básica sin grandes alardes para no encadenar mucho al jugador en los primeros minutos de juego y presenta a lo largo de esta diversos desafíos en forma de otros “domadores” y líderes de dojos —equivalente a entrenadores y líderes de gimnasio—. La dificultas es notable y no permite a un jugador pasar sin sudar, por lo que aunque siempre está la opción de pararse a subir de nivel, el juego busca hacerte pensar cada movimiento. El jugador ademas puede crear a su propio avatar con la opción de que sea hombre, mujer o de género no binario, este tipo de acercamientos son de agradecer dado a que es una de las ventajas que los juegos independientes tienen al poder actuar ante la falta de interés en determinados temas por parte de Nintendo.
Lo cierto es que la experiencia general con el título has sido bastante positiva en las pocas horas que hemos podido probarlo y pese a la existencia de contenido endgame, no hemos podido probarlo por limitación de tiempo. Pese a todo esto hay que avisar que se trata de un juego que entrará en fase de early access y de momento solo está en inglés —aunque podemos esperar como mínimo una traducción al castellano y posiblemente al gallego al ser realizado por una desarrolladora española—. Por el momento consideramos que la cantidad de contenido es adecuada para la fase en la que se encuentra; con un total de 3 islas, más de 80 TemTem, contenido multijugador ya implementado —Coop, PvP e intercambios—, sistema de crianza y Lumas ya disponibles de salida. Según el equipo de Crema, en la salida a early access el día 21 de enero (inicialmente solo en Steam, pero con salida planeada para Switch, PS4 y Xbox One) el juego tendrá aproximadamente la mitad del contenido planeado para la salida final en 2021.
Sin duda, se trata de un proyecto interesante para los aficionados a los RPGs de captura de criaturas y esperamos ver un juego que con el tiempo se va puliendo de forma constante.