Actualidad Ocultar el minimapa tendrá consecuencias en los diálogos de Red Dead Redemption 2

Ocultar el minimapa tendrá consecuencias en los diálogos de Red Dead Redemption 2

Aquí y allá. Un día y otro día. Las noticias sobre Rockstar parecen repartirse equitativamente por el mundo. Apenas faltan veinte días para el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 y la expectación está alcanzando cuotas absurdas. No es para menos. Podríamos estar ante lo juego de mundo abierto definitivo de esta generación (con perdón de Cyberpunk 2077, del que aún resta mucho por conocer).

Hoy, comenzó a circular por las redes sociales la traducción de un artículo sobre el título de Rockstar publicado por la revista croata Gameplay. En él se explica un elemento que era ya conocido: la posibilidad de jugar RDR2 sin ningún tipo de apoyo visual en la pantalla, con un HUD llevado la mínima expresión para aumentar la experiencia cinéfila y de exploración.

Esta opción, voluntaria, era de por sí interesante para todo aquel que busquen una aventura más orgánica. ¿Qué desvela entonces el artículo croata? Según lo escrito en sus líneas, la ocultación del minimapa tendrá consecuencias directas en el juego. Los diferentes NPCs que habitan el escenario cambiarán sus conversas para aportar consejos y datos estratégicos para encontrar los puntos de misión que busquemos.

En ese sentido, este experimento de inmersión está siendo ya probado por Assassin’ s Creed Odyssey, aunque de una manera más ligera. Jugar sin ningún tipo de ayuda en la pantalla en RDR2 hará que los diálogos tengan mayor relevancia todavía, al no poder dejar pasar una palabra por alto para luego encontrar nuestro destino más fácilmente.

En general, las opiniones en la Red están recibiendo este “modo” de juego con cierta alegría, ante la posibilidad de poder perderse, literalmente, en un mundo que promete ser el más cercano a la realidad de todos los propuestos por un juego hasta ahora. Es cierto, que la posibilidad de poder activar o desactivar el mapa es algo voluntario, lo que muchos también describen como algo positivo, ya que no todos los usuarios están dispuestos a llegar a ese tipo de inmersión, o no tienen el tiempo necesario para poder disfrutar de un título de esta manera.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.