Actualidad Polygon-e será el primer estudio gallego en Nintendo Switch

Polygon-e será el primer estudio gallego en Nintendo Switch

Polygon-e Studios es una de las compañías veteranas del videojuego en Galicia. Nacidos en 2007 como una empresa de software fueron mudando hacia esa vertiente artística a caballo entre el entretenimiento y la narración. No sorprende, y tampoco quita mérito a su su anuncio, que en noviembre lograrán colocarse como el primero estudio gallego en lanzar un videojuego en Nintendo Switch. Abrirán camino.

Su historia incluye constancia y paciencia, también pasión por su trabajo. En una industria con apenas ayudas gubernamentales pese al impacto económico de la misma, sobrevivir como un estudio independiente tiene mucho de heroico. Detrás de su marca también se sitúan eventos como el aplaudido Faneka Gaming, celebrado en Cangas do Morrazo. “Allí supimos que había dos públicos: el generalista, que quiere pasarlo bien y jugar; y los profesionales, estudiantes, licenciados… Gente que quería trabajar, juntarse”, explica Miguel Areán, máximo responsable de Polygon-e.

Por el camino también impulsaron el Centro Tecnológico para el Videojuego, inaugurado este año en Porriño. Un hilo conductor para todas las iniciativas relacionadas con este mundo en la comunidad. En él se ofrece apoyo económico, asistencia, consejos… Un punto de encuentro para los profesionales.

El 3 de noviembre CricktoGame, su juego de rompecabezas, llegará por fin a Switch. “Es un cambio bestial. Publicar con Nintendo supone un esfuerzo enorme”, explica Areán. Su título ya podía ser descargado en la Google Play y en la Apple Store. Se configura como un entretenido juego de combinación que encaja increíblemente bien en el catálogo de la consola de Nintendo. “Tuvimos que rediseñar completamente CricktoGame. Cambiarlo todo. La calidad que exige la compañía japonesa es muy superior a la que exige una empresa de móviles o Steam, por ejemplo”.

Es un hito que viene acompañado de otra buena noticia: también será el primer juego para Switch en gallego. “Son pequeñas grandes cosas que conseguiremos con este lanzamiento. Estamos muy contentos y seguros de que esto nos ayudará a referenciarnos como estudio local Para Nintendo. No todas las empresas del país pueden decir que entraron en su catálogo”.

Conseguir el reconocimiento del gigante japonés no es una tarea fácil. Son meses de creación y rediseño, negociaciones y pruebas. “Creemos que con esta experiencia también podremos ayudar a los demás”, señala Areán. “Ahora ya sabemos lo que piden y como lo piden. Conocemos de primera mano quée es estar en Nintendo y podremos aconsejar a los que ahora quieran probar suerte  también en ese camino”.

Conviene no confundirse. Nintendo es una empresa enormemente seria. Posee unas formas de trabajar y de resolución de conflictos con una marcada orientación cultural. No es una compañía norteamericana, francesa o británica, y eso es algo a tener en cuenta. Con ellos las cosas “hay que hacerlas bien” y no “más o menos”, ríe el responsable de Polugon-e Studios. Los niveles de testeo por los que pasó CricktoGame eran desconocidos para la empresa viguesa hasta ahora. Exhaustivos y concretos, casi ilógicos. ¿Que en una pantalla en concreto quitas el controlador y lo vuelves a meter y se cuelga el juego? Fallo marcado, reportado, y a corregirlo.

“Hay algún momento de desesperación, claro. Piensa que es un error, y otro error, y otro… Es un proceso de depuración muy lento, y eso que hablamos de un juego que ya existía. El primero que aprendemos con Nintendo es que los apaños con Nintendo no existen”.

Para poder trabajar con esta versión, la empresa también tuvo que hacer una inversión inicial en la compra de una Nintendo Switch especial, usada solo por diseñadores. Se trata de un pack para estudios que hay que comprar y confirmar tu presencia en el mundo laboral como creador. No olvidemos toda la documentación necesaria a cumplimentar y entregar. Tiene que estar no clara, sino cristalina. Así, las traducciones deben ser excelentes ( CricktoGame llegará la Switch con ocho lenguas a la escoger, entre las que tenemos gallego, inglés, castellano o japonés).

Están negociando en Inglaterra una posible edición física, pero de momento tocará disfrutar de su juego a través únicamente en la tienda digital.

Oficinas de Polygon-e en el centro dee la ciudad olívica.

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.