Telltale Games camina hacia su cierree
Lo que empezó ayer como un fuerte rumor se confirmó finalmente en las palabras del CEO de Telltale Games, Pete Hawley, a través de un comunicado en la cuenta oficial de la compañía en Twitter. El estudio de videojuegos estadounidense habría despedido al noventa por ciento de su actual plantilla para en un futuro próximo cerrar las puertas definitivamente a más proyectos.
— Telltale Games (@telltalegames) September 21, 2018
Así, los trabajadores de la empresa pasarían de 250 a 25, con la única idea de finalizar la actual temporada de The Walking Dead. El estudio llevaba un tiempo en el ojo del huracán, tras numerosos despidos y con los propios empleados hablando de un “ambiente tóxico” dentro de la compañía. Proyectos como The Wolf Among Us 2 y Strangers Thingsserían por tanto cancelados y The Walking Dead: The final Seeason, con un segundo episodio a punto de ver la luz, será el último. Todo apunta a una bancarrota definitiv, mientras que varios exempleados hablan en las redes sociales de que ninguno de los despedidos tendrá acceso al finiquito correspondiente.
Eu creo que o problema de Telltale foi o lanzarse a comprar licencias, porque entendo que todo esto debe pagarse.
Saiulles ben o Walking Dead e o The Wolf among us (este último, o seu xogo con máis xogadores simultaneos, cun pico de 14k segundo SteamDB), e comezaron a lanzar cousa moi nicho, , demasiadas e demasiado rápido. Iso é insostible…
Ademáis, non tardaron en lanzar un HumbleBundle propio (xullo 2017), polo que gran parte das persoas que posúen os seus xogos non pagaron máis de 7 euros por todos eles.
Unha pena, aínda que eu soamente xoguei ó Poker Night, que debeu ser gratis nangún momento, ó de Regreso ó futuro e pouco máis…
Agora parece que só sacaron beneficio de Minecraft e TWD.
Moita inversión pouca recuperación.
E si, o ritmo de lanzamentos foi insano, e agora comprobado como insostible.