Actualidad Telltale Games camina hacia su cierree

Telltale Games camina hacia su cierree

Lo que empezó ayer como un fuerte rumor se confirmó finalmente en las palabras del CEO de Telltale Games, Pete Hawley, a través de un comunicado en la cuenta oficial de la compañía en Twitter. El estudio de videojuegos estadounidense habría despedido al noventa por ciento de su actual plantilla para en un futuro próximo cerrar las puertas definitivamente a más proyectos.

Así, los trabajadores de la empresa pasarían de 250 a 25, con la única idea de finalizar la actual temporada de The Walking Dead. El estudio llevaba un tiempo en el ojo del huracán, tras numerosos despidos y con los propios empleados hablando de un “ambiente tóxico” dentro de la compañía. Proyectos como The Wolf Among Us  2 y Strangers Thingsserían por tanto cancelados y The Walking Dead: The final Seeason, con un segundo episodio a punto de ver la luz, será el último. Todo apunta a una bancarrota definitiv, mientras que varios exempleados hablan en las redes sociales de que ninguno de los despedidos tendrá acceso al finiquito correspondiente.

Ciertamente, la noticia deja un tanto sacudido el mercado del videojuego estadounidense, siendo esta una empresa que había conseguido hacerse con algunas de las licencias más importantes del cine y de la televisión de los últimos años. Aun siendo The Walking Dead su éxito más popular, también editaron juegos basados en Minecraft, Juego de Tronos, Batman o Jurassic Park. Muchos trabajadores y usuarios criticaban de un tiempo a esta parte el estancamiento creativo en el que se encontraba el estudio.
En los próximos días es más que probable que se sepa algo más de todo este asunto y del futuro a corto y medio plazo de los proyectos pendientes.

 

 

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.

Comentarios no permitidos
    • Pastel de carne
    • En: 22 de septiembre de 2018

    Eu creo que o problema de Telltale foi o lanzarse a comprar licencias, porque entendo que todo esto debe pagarse.
    Saiulles ben o Walking Dead e o The Wolf among us (este último, o seu xogo con máis xogadores simultaneos, cun pico de 14k segundo SteamDB), e comezaron a lanzar cousa moi nicho, , demasiadas e demasiado rápido. Iso é insostible…
    Ademáis, non tardaron en lanzar un HumbleBundle propio (xullo 2017), polo que gran parte das persoas que posúen os seus xogos non pagaron máis de 7 euros por todos eles.

    Unha pena, aínda que eu soamente xoguei ó Poker Night, que debeu ser gratis nangún momento, ó de Regreso ó futuro e pouco máis…

      • Carlos Pereiro
      • En: 24 de septiembre de 2018

      Agora parece que só sacaron beneficio de Minecraft e TWD.

      Moita inversión pouca recuperación.

      • Carlos Pereiro
      • En: 24 de septiembre de 2018

      E si, o ritmo de lanzamentos foi insano, e agora comprobado como insostible.