Actualidad Un bug en Anthem provoca que las armas de nivel bajo sean mejores que las del final del juego

Un bug en Anthem provoca que las armas de nivel bajo sean mejores que las del final del juego

Parece que no paran de sucederse los problemas para Anthem, el nuevo título de BioWare. El  más reciente que se suma a la lista consiste en que las armas de inicio del juego son mejores que las que pueden conseguir los jugadores en los últimos niveles. De hecho, se ha descubierto que un rifle de nivel 1 puede llegar a ser el arma más poderosa del juego.

Los problemas técnicos que acumulan Anthem están impidiendo disfrutar del juego a muchos usuarios.

Gracias a la información de la que se ha hecho eco nuestros compañeros de Kotaku, hemos podido conocer que un jugador llamado YeetLordSupreme compartió este descubrimiento en el foro de Anthem en Reddit. Este jugador, ha llegado a comprobar que el Rifle Defensor de nivel 1, el arma básica con el que se comienza la aventura, conseguía fulminar a los enemigos más rápido que el rifle Blaze de Ralner, de nivel 45.

Esto es debido a que una bala del Blaze de Ralner consigue registrar 1184 puntos de daño en un enemigo Scar básico, mientras que una bala del Rifle Defensor consigue 286 puntos, pero tan solo necesita cuatro tiros para acabar con el enemigo por las seis que necesita el Blaze de Ralner.

«He estado probando con diferentes armas y enemigos y, aunque las cifras han variado, el resultado ha terminado por ser siempre el mismo. El Rifle Defensor de nivel 1 es de lejos el arma más efectiva de todo mi inventario», ha escrito YeetLordSupreme.

El Rifle Defensor termina por ser el arma más efectiva de todo el juego.

Posteriormente a este descubrimiento, un desarrollador de BioWare, Brenon Holmes, ha contestado sugiriendo que podría tratarse de un bug. «Necesitamos investigar esto, los sistemas de escalas se necesitan para permitir que los jugadores con nivel bajo pueda jugar con aquellos que tienen un nivel más alto y que pelean contra enemigos más fuertes», señaló Holmes, director de diseño técnico de la compañía.

Este bug puede llegar a frustrar, ya que desestabiliza completamente la sensación de la progresión en un juego que se basa en la repetición de misiones, con el objetivo de acumular más experiencia, lootear y conseguir mejores armas. Estas mecánicas se repiten en juegos como el propio Anthem, Destiny 2 o incluso Warframe.

Una vez que YeetLordSupreme publicó su descubrimiento, otros jugadores aportaron sus experiencias, asegurando que padecían situaciones similares a las descritas. Sin embargo, el community manager de Anthem ha respondido a la polémica, aportando un poco de luz sobre las causas de este problema.

«He confirmado con el equipo que el problema se origina debido a un bug relacionado especifícamente con los ítems por defecto en combinación con el nivel de equipamiento», ha aclarado Andrew Johnson. «Esto no debería estar sucediendo y nuestro equipo ya se encuentra trabajando para poder solucionarlo cuanto antes».

Juan Sanmartín

Colaborador de Morcego. Videoxogos, deporte, cómics ou cine son as miñas paixóns.