Actualidad Rockstar busca el equilibrio para Red Dead Online

Rockstar busca el equilibrio para Red Dead Online

Nuevo sistema de recompensas y medidas para mitigar los comportamientos demasiado destructivos de algunos usuarios de su modo en línea. Son algunas de las medidas estrella que Rockstar implantará en Red Dead Online con el parche del próximo 26 de febrero, tanto en PlayStation 4 como en Xbox One.

Aunque no da acabado de arrancar de todo el modo en línea de Red Dead Redemption 2, tampoco parece que Rockstar esté por la labor de rendirse o dejar de lado este apartado de su título de vaqueros. Con la llegada de la nueva actualización, se espera un sistema de recompensas más equilibrado en el que los jugadores con peor fama serán perseguidos por PNJ que intentarán acabar con su vida. Ser un forajido tendrá sus consecuencias ante la Justicia.

Con la llegada de la actualización, los jugadores podrán ser perseguidos por el propio juego a raíz de sus delitos.

El nuevo sistema hará que los comportamientos delictivos afecten al honor y a las recompensas de los jugador según qué delito cometan. Por ejemplo, matar a otro jugador se considerará un delito grave, lo que pondrá su cabeza una recompensa alta. Asaltar a un granjero tendrá un castigo menor. Por supuesto, a mayor recompensa mayor insistencia de los PNJ en capturar al jugador, que no solo se centrarán en él, sino en toda su banda.

Una petición al fin respondida

Una de las quejas más repetida por los usuarios de Red Dead Online era la visibilidad en el mapa del mundo virtual de todos los jugadores. Una mecánica abusiva en algunos casos que mutará para mejorar la experiencia. A partir del 26 de febrero solo se podrá ver la posición de otras personas si están a menos de ciento cincuenta metros de distancia. Si utilizan armas de fuego podrán ser detectados a una distancia un poco mayor.

Rockstar era consciente de que algunos jugadores se mostraban demasiado abusivos con otros, por lo que implantará un sistema de mala fama. Un parámetro que irá creciendo a medida que acabemos con la vida de otros vaqueros (o de sus caballos) fuera de una misión, evento o competición. El simple paso del tiempo hará que esta barra descienda, aunque una serie de delitos continuados o muy juntos hará que se dispare.

La mala fama de un usuario se relacionará directamente con su visibilidad en el mapa. Cuanto más malvado, más fácil será localizarlo y más reconocible su color, que pasará de azul a rojo oscuro si es un verdadero asesino de sangre fría.

Ya no podremos ver a los otros jugadores en el mapa a enormes distancias.

Nuevas mecánicas de juego

Además de las novedades ya comentadas, con la nueva actualización llegará un sistema de treguas y disputas. ¿En qué consiste? Tras ser asesinados por un jugador una única vez se podrá pedir una tregua, un evento que se aplicará a todos los miembros de la banda agresora. Si el jugador decide seguir luchando, puede escoger la opción disputa, y participará en una rápida partida a muerte cronometrada, donde los jugadores lucharán entre ellos.

Se añadirán también desafíos diarios que permitirán obtener pepitas de oro y experiencia extra. Por otro lado, se aplicarán algunos ajustes en las armas existentes, así como en el chat de voz para que solo se active con jugadores a corta distancia.

Por cierto, hasta el día de la actualización, todos los usuarios ganarán el doble de experiencia en los eventos y en el Modo Libre si juegan en compañía.

 

Carlos Pereiro

Creador de Morcego. Escribo cousas, falo de cousas e encántame escoitar cousas.